Je n´arrive pas à me faire à la conduite de Dirt...
Le meilleur COlin Mc Rae était le 2, avec la vieille sub´, son moteur qui hurlait, ses longues derives et glissades - presque - maitrisée,etc....
Salut à tous ,
Dans playstation mag , de november 2007 , on parle de race driver one sur 4 pages .
Je érsume ce qui est marqué .
Deux grande lignes :
Un tour du monde de la course auto moderne avec l’Europe , les USA et le japon .
Plonger le joueur au cœur de la course en offrant des adversaires retors .
Vous incarnez un pilote en devenir qui doit faire ses preuves pour être numéro un . Primes , signatures de sponsors , autant de paramètres important pour s’acheter un nouveau bolide et assurer la pérennité de son écurie .
Dans un premier temps , vous choisirez le continent sur lequel vous souhaitez débuter .
Ensuite à vous de gérez votre carrière pour avoir un rayonnement international . en effet , vous serez amené à faire des choix : rester au japon et continuez le drift ou tentez le pari des usa avec ses muscles cars .
Au japon , vous piloterez des productions nippones comme la Nissan skyline dans les épreuves de drift , tandis qu’en Europe , ce sont les grosses GT qu’il faudra dompter .
Lamborghini , ferrari , pagani zonta , koenigsegg ,aston martin , saleen , corvette , porsches ., voilà entre autres les types de bolides que vous aurez la chance de conduire sur de nombreux circuits prestigieux comme le mans ou le nurburgring .
Moteur graphique : le neon racing engine 1.5
Interview du game designer :
L’équipe au grand complet planche sur le jeu depuis 6 mois mais une partie du studio à débuté il y a un an .
Notre volonté d’intégrer de véritables licences .
L’Europe : course de grand tourisme . nous avons prévue de nombreuses épreuves sur les circuits les plus renommés .
Les usa : créer des circuits urbain pour piloter les muscles cars .
Le japon : le street racing
Au japon des compétitions de drift . pas de règles du D1 grand prix .
On reprend les bases comme la vitesse et l’angle d’attaques .du virage .
Et pour être sur de notre interprétation du drift est la bonne ., nous collaborons avec de grosses écuries de drift japonaises et américaines qui figureront dans le jeu .
Liste de voiture pas encore finalisé , nous l’annonceront d’ici quelques mois .
Il s’agira d’authentiques bolides de courses , il n’y aura aucune voiture de série ni de concept car .
Les caisses seront toutes issus de la course automobile de ces 30 dernières années .
50 circuits à travers les 3 régions . circuit fictifs et mais aussi de véritables tracés .
au usa , la majeure partie des courses se dérouleront en ville alors qu’au japon , nous auront des épreuves de drift dans des zones industrielles . circuits reconnus comme spa en Belgique , nurburgring en allemagne , fuji au japon .
mi simulation , mi arcade .
ia des adversaires et dégats très poussés . chaque adversaires à son comportement .
à plus
walherich
walherich@yahoo.fr
Encore un grand bravo à Walherich
Merci
salut ,
j´ajoute des caisses annonçé dans les news précédente .
Aston Martin DBR9
la Ferrari F430
la Plymouth Barracuda
la Toyota Supra préparé façon D1 ( drift )
à plus
walherich
walherich@yahoo.fr
peut etre de l´ALMS
déja du LMS tt cour ça serai bien !!
je verrait bien le circuit de Pau en magny cours
J'aimais bien le côté arcade du trois moi, il permettait de faire des trucs amusant comme du drift à Bathurst. Regardez ça, séquence nostalgie: http://www.dailymotion.com/video/xduqn_bathurst-like-a-bastard_auto
Quoi qu'il en soit je reste confiant: codemasters à déjà prouvé qu'ils étaient capable de faire de bons jeux en mélangeant les styles, on peut raisonnablement s'attendre à une bombe!
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Sur le circuit de San Francisco, on voit plusieurs Muscle car dont:
-Dodge viper Coupe
-Chevrolet Camaro Concept
-Mustang GTR
Pour l'American le mans series oui parce que la Saleen S7R qu'on voit au Mans a participé en ALMS.
et pour les le mans series le proto (Lola B05) a particié en Lms
Si on l'ALMS on pourra avoir des circuit comme Sebring, Limerock, Laguna Seca et avec les LMS on pourra avoir Silverstone, Valence, Monza
si il y a monza , le mans et spa , je vais halluciné et m'amuser à mort .
walherich
Salut a tous ,
Sur le site eurogamer.net , il y a une preview de race driver grid avec de nouvelles info :
http://www.eurogamer.net/t/article.php?article_id=92764
Nouveau circuit :
Europe :
- Castle donington ,
- brand-new Istanbul Park ,
asia :
- Shibuya
- The Asian tracks include a fictional Grand Prix circuit
-La fameuse route de la montagne d’Haruna du film initial D (complete with oncoming traffic).
Nouvelle voiture :
BMW M5 touring car
Koenigsegg CC GT ( a confirmer )
À plus
walherich
walherich, ça me met de plus en plus l'eau à la bouche
.
Par contre, est-ce-quelqu'un sait vers quelle date ce je uva sortir?
été 2008
je tablerais plus pour octobre - novembre 2008 ,
réponse dans quelques jours avec l'ouverture complete du site du jeu .
salut a tous ,
jeux vidéo mag du mois de mars 2008 table pour fin mai ou juin 2008 la sortie de race driver grid .
à plus
walherich
Salut à tous
Je vous amène du lourd en info .
L’équipe de playstation mag à eu l’exclusivité mondiale d’aller chez codemasters pour tester race driver GRID . Ils ont réalisé un dossier de 8 pages sur le jeu ou la photo de 5 caisses est en couverture du numéro de mars 2008 .
1 ) interview :
10 questions à ralph fulton , designer de race driver grid
si on compare race driver grid avec la saga toca race driver , la conduite parait légèrement plus arcade , est ce voulu ?
vous avez raison lorsque vous dites que le jeu semble plus arcade que toca race driver mais , rassurez vous , nous sommes loin d’avoir statué sur le gameplay définitif , ce sont des choses que nous sommes en train d’affiner . De toute façon , si le joueur désire une conduite moins arcade , il sera possible de désactiver certaines aides pour bénéficier d’une voiture au comportement plus réaliste .
le point fort de votre titre sera son I.A. . Comment créez vous des adversaires plus « humains » ?
nous avons une équipe qui s’occupe spécialement de l’I.A. . En ce moment , elle s’efforce de mettre au point des adversaires avec des personnalités et des comportements différents . Pour rendre les concurrents le plus humains possibles , sur chaque circuits , nous faisons faire des millions de touts à l’I.A. . Nous lui apprenons les meilleurs et les moins bons endroits pour doubler , les bonnes et les mauvaises trajectoires . Et , à partir de ces données , on peut créer des pilotes plus ou moins bons .
Vous avez intégré de nombreuses voitures sportives , des GT , des prototypes . La F1 est-elle prévue ?
Au niveau des monoplaces , c’est la formule 3 qui sera intégré dans le jeu , . Les formules un nous paraissent trop parfaites tant au niveau de la tenue de route , du freinage , que des performances pures . Nous pensons que les joueurs préfèrent des véhicules un peu plus difficiles à piloter.
La modélisation d’une auto dans GT5 demande six mois de travail à une personne . Combien de temps vous faut il pour créer un véhicules ?
Six mois !? ( étonné ) Il nous faut six semaines pour créer entièrement une voiture , du tableau de bord à la carrosserie . J’y intègre le temps nécessaire pour mettre au point l’ensemble des dégâts .
En tenant compte des circuits en reverse , on dénombre 95 tracés . Combien de circuits réels font partie de cette liste ?
Tout d’abord , sachez que l’ensemble des courses de dérouleront dans 15 endroits différents . Au niveau des tracés réels , nous avons Spa-francorchamps , Istambul Park , Donington , Nurburgring , le circuit espagnol de Jarama et enfin Le Mans .
Au sujet du mode des 24 Heures du Mans , allez vous implémenter l’alternance jour/nuit , élément important mais absent dans Gran Turismo 4 ?
L’évolution de la journée sera prise en compte . Comme dans la réalité , la course dé&butera l’après midi . En fin de journée , vous verrez le soleil se coucher peu à peu et , ensuite , vous courrez en pleine nuit .
Les 24 heures du Mans se distinguent par les multiples casses mécaniques aléatoires . Pensez vous les inclure dans le jeu , au risque de frustrer le joueur après des dizaines d’heures de course ?
Nous avons un système de dégâts très poussé , mais nous n’avons pas prévue d’intégrer de casses mécaniques aléatoires . Le pilote reste maître de son destin et c’est en faisant des erreurs ou en se crashant qu’il sera amené à abandonner .Néanmoins , n’oubliez pas que la fonction flash-back permet de revenir quelques secondes en arrière , pour corriger une erreur de pilotage .
Les conditions météos changeront elles ?
Malheureusement , non , c’est l’une des rares choses que nous n’avons pas pu intégrer dans le jeu .
Si on utilise un volant , le retour de force serait primordial , en mode Drift , pour mieux sentir la voiture dériver . Allez vous le prendre en compte ?
Je ne peux pas vous donner la liste de tous les volants que nous prendront en compte , mais nous allons bel et bien intégrer le retour de force .
Envisagez vous d’utiliser l’embrayage , pour mettre en pratique la fameuse technique de clutch kick qui consiste à faire patiner la caisse en mettant un coup sur l’embrayage ?
Nous l’avons envisagé et même tester mais c’était trop compliqué à gérer , nous n’avons pas retenu l’idée .
2 ) les 3 territoires :
A ) japon :
Vehicules : nissan silvia S 15 , Skyline R 34 , honda nsx-r , subaru impreza , mazda 787B ….
Type de course : urbaine
A savoir : a l’image de l’europe , l »’archipel nippon propose de nombreuses course à l’atmosphère différentes . Courses au cœur de tokyo , circuits classique , duel de drift dans les docks : il y a de quoi faire . D’autant qu’en mode drift , quatre type de challenge sont au menu : solo , freestyle , battle et enfin le downhill , qui se déroule dans les montagnes ou est né le drift sous sa forme illégale . Par rapport à la réalité , les règles du drift sont plutôt simples puisque l’on prend en compte votre capacité à négocier un virage eu plus pres de la corde , votre vitesse et l’angle de la caisse .
B ) europe :
Véhicules : aston martin DBR9 , porsche 911 GT3 RSR , audi R10 TDI , ferrari F430 GT , lamborghini murcielago GTR
Types de couses : urbaine et circuits
A savoir : c’est sans doute en europe
Que les challenges sont les plus variés , puisque vous pourrez aussi bien rouler sur des circuits urbain comme milan à plus de 200 KMH , que sur d’authentiques tracés tels que le Mans , Spa-Francorchamps , Nurburgring ( le tracé de F1 ) ou encore Donington. . Du coté des voitures , le constat est le même ! non content de piloter des GT de légendes grâce au ferrari , porsche et autres lamborghini , des prototypes sont également prévues comme l’audi R10 TDI victorieuses au Mans en 2006 . A noter qu’il sera possible de réaliser une véritable course de 24 heures sur le circuit de la Sarthe .
C ) etats unis :
Véhicules : dodge challenger , chevrolet camaro , dodge viper SRT 10 , mustang gtr concept , corvette ZO6 .
Type de course : urbaine
A savoir : des vieilles caisses des années 70 à celles d’aujourd’hui , vous découvrirez le charme des gros V8 et autres V10 qui se cachent sous le capot des légendaires muscles cars . Les circuits urbain prennent place dans les rues de villes prestigieuses comme Détroit , Washington ou encore San Francisco . En fonction de la piste , vous retrouverez les spécificité du lieu . Ainsi , la topographie du tracé de San Francisco s’inspire de l’authentique ville californienne , avec ses routes pentues . de plus , les grandes et larges lignes droites qui épousent la baie se marient entre elles grâce à de nombreux virages à 90 ° .
3 ) nombre de voiture en piste :
de 12 à 18 pilotes . en fonction des épreuves , le nombre de concurrents sera plus ou moins important . en sachant que les dégâts sont pris en compte , c’est là un vrai tour de force .
affrontement en ligne jusqu’à 12 joueurs .
4 ) votre garage :
un garage de débutant . A mesure de votre avancée dans le classement mondial , votre garage , d’apparence artisanal à vos débuts , évoluera et se modernisera .
5 ) le mode drift :
pour accumuler un maximum de points , il faudra aborder la courbe en pleine dérive , tout en s’efforçant d’être le plus à la corde . C’est en frôlant les cônes que vous réaliserez les meilleurs scores .
6 ) les voitures :
45 voitures :
a l’inverse d’un gran turismo , qui comptabilise des centaines de voitures , codemasters a préféré se concentrer sur un restreint de véhicules de renom . L’occasion de privilégier le développement de l’I.A. et le moteur de dégâts .
( à noter qu’une photo montre un duel entre une pagani zonta et une koenigsegg )
7 ) IA et dégâts :
le grand avantage par rapport à gran turismo est sans aucun doute l’intelligence des adversaires et la possibilités de détruire les caisses .en fonction de la vitesse mais aussi de l’angle , certains éléments se déformeront ou se désolidariseront lors de l’impact . Soyez donc prudent car aucun passage au stand n’est possible .
à l’inverse de gran turismo 5 prologue , aucun système de pénalités n’est prévue puisque , dans race driver grid , les écarts de conduite des autres joueurs seront immédiatement sanctionnés au niveau mécaniques .
8 ) analysez vos erreurs :
si les adversaires ne sont pas des robots , il en est de même pour vous ! C’est pourquoi , à la manière de SCAR sur PS2 , il est possible de revenir quelques secondes avant votre accident , grâce au mode flash back . ainsi , vous pourrez corriger votre conduite , pour éviter la sortie de piste ou la collision .
9 ) public intelligent ? :
l’équipe n’est pas peu fière de nous présenter ce qui nous apparaît comme un détail dans un jeu de course : la gestion du public . Ce dernier modélisé en 3D , est , en effet , pourvu d’une I. A. et réagira aux différents faits de courses . La possibilité de modéliser des milliers de spectateurs est un tour de force réalisé grâce à l’EGO engine .
10 ) bataille sur l’asphalte :
les concurrents ne se contentent pas de vous chasser , ils s’affrontent souvent entre eux pour monter au classement . De ces situations , naissent les erreurs de conduite et , bien évidemment , les carambolages . Les crash ou les tonneaux ,sont tout à fait possible .
11 ) moteur graphique :
une centaine de codeur travaillent , depuis 2005 , sur l’EGO engine , une version amélioré du moteur 3D néon .( de colin mc rae dirt ) .
à plus , en attendant l’ouverture du site du jeu demain .
walherich
Au sujet du mode des 24 Heures du Mans , allez vous implémenter l’alternance jour/nuit , élément important mais absent dans Gran Turismo 4 ?
L’évolution de la journée sera prise en compte . Comme dans la réalité , la course dé&butera l’après midi . En fin de journée , vous verrez le soleil se coucher peu à peu et , ensuite , vous courrez en pleine nuit .
, il va faire mal ce jeu!!
walheric.
salut à tous ,
j'ai eu une grosse info en surfant sur le site de codemasters en anglais dans la partie forum .
la démo de race driver grid est prévue pour sortir début mai .
walherich
gro merci enfin une tres bonne nouvelle
salut ,
interview sur le forum du jeu à cette adresse : http://community.racedrivivergrid.com/features/?id=5708
Entretien avec Ralph Fulton, concepteur de GRID
2008-03-04 09:31:19
Je crois qu'ils doivent s'enthousiasmer parce que GRID est un nouveau Race Driver qui utilise une version améliorée du moteur graphique de DiRT.
Je crois qu'ils doivent s'enthousiasmer parce que GRID est un nouveau Race Driver qui utilise une version améliorée du moteur graphique de DiRT. C'est bien normal de se poser des questions sur la nouvelle partie du nom mais je dois insister sur le fait que ce jeu propose toutes les sensations de course agressive, pare-chocs contre pare-chocs, qui font l'identité de la série Race Driver. Voir ça sur les consoles et les PC de dernière génération est vraiment quelque chose qui mérite de s'enthousiasmer.
Qu'est-ce que vous pouvez nous dire sur les modes multijoueur ?
Nous proposons des courses à 12 joueurs en ligne, ces derniers pouvant choisir parmi la grande majorité des épreuves disponibles dans le jeu. Nous avons également prévu un système de migration de l'hôte, ce qui signifie que si l'hôte quitte la session, celle-ci est immédiatement hébergée par un autre joueur sans interruption du jeu. Nous espérons que cela permettra de jouer de plus longues épreuves en ligne. D'autre part, il y a un système de vote qui permet à tout le monde de donner son avis sur les prochaines épreuves qui seront courues dans les parties à classement.
Comment fonctionne le mode carrière ? Est-ce comme dans les Race Drivers précédents ou bien plus proche de GT ou de Forza ?
Cela s'inspire plus des Race Drivers précédents, même s'il y a des différences majeures. La première est que, contrairement aux titres précédents, GRID ne comporte aucun élément scénaristique. Dans ce jeu, nous voulons que le joueur puisse choisir sa propre voie. La deuxième différence tient à un mode carrière qui n'est pas du tout linéaire, chaque joueur peut choisir par où il commence et gérer la suite de sa carrière. Vous commencez donc en tant que pilote indépendant avec pour objectif de gagner assez d'argent pour monter votre propre équipe de course. Pour ce faire, vous courez pour des équipes existantes dans les trois régions du jeu et c'est une période qui permet d'essayer différents styles de course et de mieux appréhender chaque secteur. Une fois votre équipe montée, c'est vraiment à vous de choisir vos destinations et vos épreuves. Vous pouvez commencer dans n'importe quelle région et vous déplacer selon vos envies mais, pour faire progresser votre équipe et obtenir de bons résultats, vous devez courir au niveau international et donc disposer d'une bonne réputation mondiale.
Comment ça se passe quand on change de région ? Est-ce que les championnats continuent même si on n'y participe pas ?
Absolument. Nous voulions nous assurer que le monde du sport mécanique que nous vous proposons évolue constamment. La pyramide des carrières n'est pas statique, c'est un monde vivant peuplé de vraies personnes. Donc, si vous passez su temps aux États-Unis puis que vous revenez en Europe, des épreuves auront eu lieu, il y aura de nouveaux champions et parfois aussi de nouvelles équipes. Le but est de vous faire sentir qu'au fil d'une saison de course, le monde évolue aussi à côté.
Quel contrôle les joueurs auront-ils sur leur propre équipe ?
Un grand contrôle. Quand vous montez votre équipe, vous choisissez un nom et vous concevez vos peintures. Il ne s'agit pas d'un logiciel de design à part entière comme dans Forza, parce que ce n'est pas ce que nous recherchons, mais c'est toujours sympa de pouvoir choisir vos couleurs et vos logos et de les voir s'appliquer automatiquement à toutes les nouvelles voitures que vous achetez.
Quand vous commencez à réussir des épreuves, des sociétés vous contactent pour des contrats de sponsoring. Ils vous donnent des objectifs à atteindre pour chaque course et vous paient si vous réussissez. En échange de ça, vous mettez leur logo sur votre voiture. Vous pouvez travailler avec un maximum de huit sponsors, qui donneront à vos couleurs une apparence très professionnelle et pourront aussi vous rapporter beaucoup d'argent si vous faites de bons résultats.
Enfin, vous avez la possibilité d'embaucher un coéquipier qui participe exactement aux mêmes épreuves que vous. Si vous le choisissez bien et que votre équipe commence à se hisser sur les deux premières marches du podium dans des courses, alors votre réputation explosera et l'argent affluera dans vos caisses.
Quelle est votre voiture préférée dans le jeu et pourquoi ?
Je peux en citer deux ? La première, ce serait la nouvelle Koenigsegg CCGT. Lorsqu'elle a été dévoilée l'an dernier à Genève, nous avons pris une vraie claque et nous l'avons ajoutée à notre liste de voitures. Je suis très impatient de la voir courir au Mans. La seconde serait la Mustang 1970 Boss parce que je suis fan des voitures de course américaines de cette période et qu'il s'agit tout simplement de la voiture au look le plus cool de l'époque. C'est la première voiture qui appartiendra à votre équipe dans le jeu, l'argent que vous gagnez en pilote freelance étant utilisé pour la remettre en état et sur la grille de départ.
Quels efforts ont été faits pour assurer un bon équilibre des performances des voitures dans leurs catégories respectives ?
Eh bien, nous commençons par rassembler les spécifications techniques, qui nous sont envoyées par les constructeurs quand nous demandons la licence pour une voiture. Ce sont les données qui vont dans notre « éditeur mécanique » au début du processus de création du jeu. Pour toutes les voitures, nous avons des références sur leurs performances dans le monde réel, parfois même l'une contre l'autre, et nous les utilisons pour créer un équilibre. Néanmoins, la jouabilité est notre préoccupation principale et si le joueur achète, par exemple, une LMP1 Creation, il doit pouvoir l'emporter sur une Audi R10 et gagner au Mans avec cette voiture. Nous équilibrons les catégories tout en faisant en sorte que toutes les voitures soient compétitives.
Et pour finir, qu'est-ce qui vous a le plus surpris sur le résultat final ?
Beaucoup de choses. Le plaisir de courir avec un coéquipier. Il vous parle via la radio et vous devez vous intéresser à sa progression. Le niveau de détail visuel que nous avons réussi à atteindre, c'est vraiment très beau maintenant et je crois que les vidéos de séquences de jeu qui vont bientôt arriver vont faire halluciner les gens.
à plus
walherich