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Futur Patch Grid .

pirate-luffy
pirate-luffy
Niveau 10
04 juin 2008 à 21:48:28

Voila un futur Patch Grid va etre mi a disposition aparement dans 1/2 semaines, confirmer par un moderateur sur le site officiel de Grid http://community.codemasters.com/forum/forumdisplay.php?f=946

Hi Folks.
The studio has furnished me with this list of fixes made in the upcoming patch.

unless obviously platform-specific, the fixes will apply to all versions.

the Current ETA for the patch is at the end of next week.

This may be subject to change

This isn't yet totally final, and I will update this post if the team apprise me of new changes.

GRID Patch change list.

Network bug fixes
• When viewing in spectator mode – wheels should now turn correctly.

• Session searching now functions correctly when there are lots of full sessions (PC and PS3).

• Track and route options no longer change when host gets back to lobby in private/LAN.

• Race results are now correct if a host migration occurs at the end of the race.

• Other player’s progress/positions are now correctly updated when you enter the race results screen.

• Several NaN (brown screen) related fixes. (also this should fix the "thousand-mile-warp")

• Increased bandwith use in network games (to reduce lag)

• Fixed a problem whereby it was only possible to upload one world record ghost to each track (PC and PS3)

• Race to race lobby timer is now 15 seconds

• A timer has been added showing how long the session has been up and running is shown on the tickertape after joining a session.

• Changes to what is displayed in lobby when a player has kick votes.
o The player who has been voted for can see this fact and the number of votes they have received.
o Players who have voted to kick someone can see who they voted for but cannot see the number of votes.
o Players who have not voted do not see anything.

• Added ability to get the next page of sessions in private session results (PC and PS3)

• Banned sessions no longer appear in private session list.

• Reverse gear is now disabled for the first two seconds of a network race to stop players reversing off the start line.

• Added ability to change collision types in online and LAN sessions (not enabled in Demolition Derby).
o Forward Only (this is the normal behaviour for Ranked/Unranked)
o On (Collisions are always on)
o Off (Always off).

• Numerous anti griefing checks to turn off collisions when players are griefing.

• Fix for distance shown in distance online stat.

• A warning message is now shown the first time you enter system link.

• In non-drift races, the race results screen shows the fastest lap that each player achieved in that race.

• When a player retires or terminally damages in race, a message telling all players of this fact is sent to the chat system so displayed in the overlay in game.

• Cars become semi-transparent when collisions are turned off due to griefing.

• Improvements to prediction system to reduce effects of lag when players are close by

Game - general

• Xbox 360 achievement fix. (Drive 'em all)

• Several optimisations and performance improvements.

• It is now possible to look left and right while in bonnet camera.

• Fix for a hang when selecting a gear outside the gears available on the vehicle (this was possible with H-Shifter)

• Fix for cars very occasionally flying into the air when hitting kerbs.

• Fixes for custom action maps

• Track rendering optimisations.

• Brown screen problem no longer awards achievements or causes glowing white cars.

• Fix for airborne achievement – now awarded even if car flips upside down during jump

• Fixed frame rate stalls and stuttering on Xbox 360.

PC Specific Changes
• Added support for Xinput wheel and Logitech Rumblepad 2, including default action map configurations.

• Adding ability to use H-pattern shifter in custom configuration by allowing configuration of gears 1 to 6 and reverse. Same for boost.

• Fix for missing Force feedback on Vista.

• Given user the ability to configure use of a pad or wheel through the hardware config xml file, this means that if the game fails to auto-detect the device type, they can specify it themselves.

• Changing microcode optimisation level for NVIDIA 7xxx series graphics cards to reduce a pause when using each shader for the first time.

• Adding support for triple head displays.

• Graphical corruption fix when using multiple GPU’s.

• Network chat text made less obtrusive.

• Numerous on-going compatibility fixes.

• Improvements to shadows for certain resolutions/aspect ratios.

phoenixandtitan
phoenixandtitan
Niveau 7
04 juin 2008 à 21:54:03

O nn on s'envolera moins souvent lol

pirate-luffy
pirate-luffy
Niveau 10
04 juin 2008 à 21:56:28

• Reverse gear is now disabled for the first two seconds of a network race to stop players reversing off the start line.

sa c'est geniale , la marche arriere bloquer pendant 2 seconde au demarage :: ( enfin meme si personellement en online on ne me la jamais fait )

anaconda703
anaconda703
Niveau 10
04 juin 2008 à 22:03:30

Bonne nouvelle :o))

The_broyeur
The_broyeur
Niveau 9
04 juin 2008 à 22:06:23

Quelqu"un de de bon en Anglais pour tentait de nous traduire ce jolie texte ? Merci :D

CislamerZ
CislamerZ
Niveau 10
04 juin 2008 à 23:56:24

j'espere qu'ils vont corrigé un foutu bug de son!

Quand on recoit l'argent des sponsors, des fois le son "tlililililililililili" reste bloqué, et pas moyen que ca parte... obligé de quitter le jeu et relancer...
¯¯\/¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
:noel:

J'm'en tamponne l'oreille avec une babouche m'voyez? :noel:

kelnor34
kelnor34
Niveau 6
05 juin 2008 à 00:23:17

Voilà une nouvelle quelle est bonne!!!

athiz
athiz
Niveau 10
05 juin 2008 à 00:32:31

:ange: Network chat text made less obtrusive. :ok:

Aberrant la place que prennait le tchat..

jerry17
jerry17
Niveau 4
05 juin 2008 à 00:46:55

Tu m'étonne simone :)
C'était prévisible pour ce patch,vu le nombre de personnes qui ont des problèmes avec ce jeu.

snider74
snider74
Niveau 9
05 juin 2008 à 03:11:55

en effet les jeux c'est comme les etres humain ya toujour un truc qui va pas ^^ dailleur sans tout ses probleme la vie serait d'un ennui mortel ^^

a plouche ^^

pirate-luffy
pirate-luffy
Niveau 10
05 juin 2008 à 15:05:14

Patch aparement dispo la semaine prochaine :)

skullkrusher
skullkrusher
Niveau 10
05 juin 2008 à 16:14:57

ça y est il sorte la grosse rustine! C'est cool de terminer le jeu après ça sortie, c'est un concept.
Vu le nombre de bug que ça a l'air de vouloir corriger esperons que tout le monde s'y retrouve...

Chousynd
Chousynd
Niveau 6
05 juin 2008 à 16:34:31

yes!!!! :-)
Espéront qu'il fasse bien son effet car c'est vraiment la galère pour se retrouver parfois! :snif:

FJVMax
FJVMax
Niveau 10
05 juin 2008 à 16:40:04

Oui, une personne aimable pourrait-il traduire s'il vous plaît, je ne suis pas le seule à être faible en anglais...

Merci.

lexpert92i
lexpert92i
Niveau 10
05 juin 2008 à 17:11:27

Salut Folks.
Le studio est meublé-moi avec cette liste de corrections apportées dans le prochain patch.

à moins que de toute évidence la plate-forme spécifique, les corrections seront applicables à toutes les versions.

l'actuelle ETA pour le patch est à la fin de la semaine prochaine.

Cette mai faire l'objet d'un changement

Ce n'est pas encore totalement définitif, et je mettrai à jour ce poste si l'équipe-moi de prendre de nouvelles modifications.

GRID Patch changement liste.

Réseau des corrections de bugs
• Lors de la visualisation en mode spectateur - les roues devrait maintenant correctement.

• Session recherche fonctionne à présent correctement quand il ya beaucoup de sessions complètes (PC et PS3).

• Suivre les itinéraires et les options de ne plus changer lorsque d'accueil revient à faire pression en privé / LAN.

• Course résultats sont maintenant corriger si un hôte de migration se produit à la fin de la course.

• D'autres progrès du joueur / positions sont maintenant correctement mis à jour lorsque vous entrez dans la course écran des résultats.

• Plusieurs NaN (brun écran) se rapportant fixe. (cela devrait également fixer les "mille milles de chaîne»)

• Augmentation de l'utilisation de bande passante en jeux en réseau (pour réduire GAL)

• Correction d'un problème où il était seulement possible de télécharger un record du monde de fantôme à chaque morceau (PC et PS3)

• La course à course hall à rebours est maintenant 15 secondes

• Une minuterie a été ajouté montrant combien de temps la session a été en place et de fonctionnement est affichée sur le tickertape après l'adhésion à une session.

• Les modifications apportées à ce qui est affiché dans le hall quand un joueur a kick voix.
o Le joueur qui a été voté en faveur peut voir cet état de fait et le nombre de voix qu'elles ont reçues.
o Les joueurs qui ont voté à coup quelqu'un peut voir qui ils ont voté pour, mais ne peut voir le nombre de voix.
o Les joueurs qui n'ont pas voté ne vois rien.

• Possibilité d'obtenir la page suivante des sessions en séance privée résultats (PC et PS3)

• interdiction de sessions ne semblent plus en séance privée liste.

• marche arrière est maintenant désactivé pour les deux premières secondes d'un réseau de course à arrêter les joueurs hors inverser la ligne de départ.

• Possibilité de changer les types figurant dans la collision en ligne et LAN sessions (pas activé dans Derby de démolition).
o En avant seulement (ce qui est du comportement habituel de Rang / Unranked)
o Le (les collisions sont toujours)
o Off (toujours désactivé).

• De nombreux contrôles anti griefing pour désactiver les collisions lorsque les joueurs sont griefing.

• Correction d'une distance montré à distance en ligne stat.

• Un message d'avertissement est affiché la première fois que vous entrez système de lien.

• Dans le secteur non-dérive courses, la course écran des résultats montre la plus rapide tour que chaque joueur atteint dans cette épreuve.

• Quand un joueur prend sa retraite ou en fin de dommages-intérêts par la race, un message indiquant tous les acteurs de ce fait est envoyé au chat système affiché dans la superposition dans le jeu.

• Voitures devenir semi-transparente lors de collisions sont désactivés en raison de griefing.

• Amélioration de système de prévision pour réduire les effets de retard lorsque les joueurs sont étroites par

Jeu - général

• Xbox 360 réalisation fixer. (Drive 'Em All)

• Plusieurs optimisation et l'amélioration des performances.

• Il est maintenant possible de regarder à gauche et à droite alors que dans capot caméra.

• Correction d'un blocage lors du choix d'un engin en dehors de la boîte de vitesses disponibles sur le véhicule (ce qui est possible avec H-Shifter)

• Correction des voitures volait très rarement dans l'air lors de frapper bordures.

• Corrections pour l'action personnalisée cartes

• Suivre l'optimisation de rendu.

• Brown écran problème n'est plus prix réalisations ou les causes blanc brillant voitures.

• Correction d'une réalisation en suspension dans l'air - maintenant accordé même si la voiture renverse la tête en bas au cours de saut

• taux fixe cadre des stalles et le bégaiement sur Xbox 360.

PC de changements spécifiques
• Ajout du support de roue et XInput Logitech Rumblepad 2, y compris la carte action par défaut les configurations.

• Ajout de capacité d'utilisation de type H manette de changement de vitesse en configuration personnalisée en permettant la configuration des engins de 1 à 6 et inverse. Même chose pour stimuler.

• Correction du manque Force Feedback sur Vista.

• Compte tenu de l'utilisateur la possibilité de configurer l'utilisation d'un pad ou au volant à travers le matériel de configuration xml, cela signifie que si le jeu ne parvient pas à détecter automatiquement le type d'appareil, ils peuvent préciser eux-mêmes.

• Changement de niveau d'optimisation du microcode pour NVIDIA série 7xxx cartes graphiques de réduire une pause lors de l'utilisation de shader pour la première fois.

• Ajout de soutien à triple tête affiche.

• fixer la corruption graphique lorsque vous utilisez plusieurs GPU.

• Réseau de chat texte faites plus discrètes.

• De nombreux cours sur la compatibilité fixe.

• Amélioration de l'ombre pour certaines résolutions / rapport d'aspect.

S0Y
S0Y
Niveau 8
05 juin 2008 à 17:21:49

:merci: lexpert92i
http://community.codemasters.com/forum/showthread.php?p=4107169#post4107169 :gni:

pirate-luffy
pirate-luffy
Niveau 10
05 juin 2008 à 20:45:34

Hello,
le patch est prévu pour la fin de la semaine prochaine et devrait contenir les améliorations suivantes:

GRID – Liste des changements par le patch

Correction des bug multijoueurs

• Les roues tournent correctement lorsque vous êtes en mode spectateur.

• La recherche de sessions fonctionne mieux lorsqu’il y a un nombre important de sessions disponibles (PC et PS3).

• Les options de la course et des circuits ne sont plus modifiées lorsque l’hôte retourne dans le lobby pendant une partie en réseau local ou sur Internet.

• Les résultats d’une course sont mis à jour même si il y a une migration d’hôte pendant la course.

• La position et les avancées des autres joueurs restent correctes lorsque vous entrez dans l’écran des résultats d’une course.

• Plusieurs bugs de jeu en ligne ont été corrigées. (Notamment une correction du bug du succès obtenu lorsqu’on parcourt 1.600 kms)

• Augmentation de la bande-passante utilisée dans les parties en réseau (réduction du lag)

• Correction du problème ou il n’était possible d’enregistrer qu’un seul ghost record mondial pour chaque circuit (Version PC et PS3).

• Le compte à rebours pour passer de la course au lobby est maintenant de 15 secondes.

• Un chronomètre a été ajouté pour afficher depuis combien de temps la session a été créée et qui est affiché sur le panneau lumineux visible lorsqu’on entre dans une session.

• Changements des informations affichées dans le lobby lorsqu’il y a un vote pour bannir un joueur :
- Le joueur qui a été banni peut voir qu’on a voté contre lui et combien de votes il a reçu.
- Les joueurs qui ont voté peuvent voir pour qui ils ont votés mais pas le nombre de votes total.
- Les joueurs qui ne votent pas ne voient rien.

• Ajout de la possibilité d’aller à la prochaine page de sessions privées dans l’écran des résultats d’une partie privée (PC et PS3)

• Les sessions bannies n’apparaissent plus dans la liste des sessions privées.

• Il n’est plus possible de reculer lors des deux premières secondes d’une course en ligne pour empêcher certains joueurs de bloquer une course au départ.

• Possibilité de changer le type de collision dans les course en ligne et en réseau local (sauf pour les course de Demolition Derby).
- Dégats à l’avant uniquement
- Activé (Tous les dégâts sont activées)
- Désactivée (Tous les dégâts sont désactivées).

• Améliorations de nombreuses fonctions pour éviter les tricheurs dans les parties en ligne (dégâts désactivés)

• Réparation du bug de la distance parcourue dans les statistiques en ligne.

• Un message d’avertissement apparait la totue première fois que vous entrez dans parties en reseau sur console

• Dans les courses non-drift, les résultats de la course montrent également le temps le plus rapide de chaque joueur.

• Lorsqu’un joueur sort d’une course ou détruit son véhicule, un message avertit les autres joueurs à l’aide d’un message sur l’écran.

• Les véhicules deviennent à moitié transparent lorsque les dégats sont désactivés.

• Améliorations du système de réduction du lag lorsque les joueurs sont proches de vous.

Le jeu en général

• Succès Xbox 360 corrigé (« Drive 'em all »).

• Optimisations et améliorations des performances.

• Il est possible de regarder à gauche et à droite avec la vue du capot.

• Correction du bug qui survenait lorsque le joueur sélectionnait une vitesse en dehors de celles disponibles pour le véhicule qu’il conduisait (Boite en H)

• Correction du bug ou les véhicules décollaient dans l’air lorsqu’elles touchaient rumble strips.

• Corrections pour les configurations des périphériques

• Optimisations de rendu des circuits.

• Correction du problème qui provoquait un écran avec des bandes marron.

• Correction du succès « airborne » – ce succès est maintenant attribué même si votre véhicule fait un tonneau en l’air.

• Correction du bug de frame rate sur la Xbox 360. (Il n’y a plus de ralentissement du jeu provoqué par le replay et le disque dur de la console).

La version PC

• Ajout du support pour le volant Xinput et le logitech Rumblepad 2 (y compris configurations des périphériques).

• Ajout de la fonctionnalité pour utiliser le changement de vitesse en H dans les configurations personnalisées (permettant une configuration des vitesse 1 à 6, une 7e pour reculer et une touche boost).

• Correction du force feedback sur Windows Vista.

• Le joueur peut configurer son pad ou volant en passant par les fichiers xml. Ce qui signifie que si le jeu ne détecte pas automatiquement le périphérique, les joueurs peuvent quand même le configurer eux-même.

• Changement du microcode d’optimisation pour les cartes graphiques Nvidia 7xxx pour réduire les pauses lorsque le joueur utilise les shaders pour la première fois.

• Ajout du support pour les joueurs ayant 3 écrans.

• Corruption graphique lorsque le joueur utilise un PC avec plusieurs processeurs.

• Taille du chat réduit pour le rendre moins intrusif.

• Correction de nombreux problèmes de compatibilité.

• Améliorations des ombres pour le jeu dans certaines résolutions et ratios d'écran.

FJVMax
FJVMax
Niveau 10
05 juin 2008 à 20:51:13

Merci à vous.

En tout cas se "patch" à l'air prometteur...

charles0013
charles0013
Niveau 7
08 juin 2008 à 17:31:53

et surtout la boite en h gerra l'embayage je cherche toujours la source où je l'ai vu je la met des ke jlai !!!

pirate-luffy
pirate-luffy
Niveau 10
09 juin 2008 à 01:49:09

Il y auras aussi un patch avec quelque voitures de plus mes aucune infos pour l'instant de son contenu et de son prix ...

La vidéo du moment