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Preview de SRA de IGN

CiberGameur
CiberGameur
Niveau 10
11 mai 2007 à 10:34:15

Eyes-On Sonic Rush Adventure
SEGA´s new Sonic motto: If it ain´t broke, don´t break it.

May 10, 2007 - The event coverage continues as the unofficial "Pre-E3" week pushes on, and our second stop is at good ol SEGA. With some budding news on NiGHTS for Wii, as well as some sneak peaks at the 360 and PS3 front, DS had only one humble showing, but it was a decent one. Sonic Rush: Adventure took the stage today, and while a ton of the game´s aspects are virtually the same as they were with the original Rush for DS, it still stands to be one of the most highly anticipated third-party titles of this year. After all, when it comes to revitalizing the Sonic franchise, there´s no such thing as too much of a good thing.

The demo was extremely brief this morning, showcasing gameplay for about five minutes, but SEGA had a few interesting aspects to share with us, and it left us eagerly awaiting some hands-on time. The game looks, runs, and has the feel of the original Sonic Rush for DS, blending a 3D look with entirely 2D gameplay as players take the stage as the blue blur and race through new arenas now two screens high. As for presentation, Rush Adventure shows off the same style as the original, as the bottom screen is used to navigate stages for Sonic to blast through one by one. Tails takes the place as an in-menu lackey, but again looks to be playing backup for Sonic, as he was not available as a playable character throughout any of the demonstration. Blaze the cat makes an appearance once again, and plays alongside Sonic as the other main character.

We noticed a few interesting differences from the games during our brief eyes-on, but aside from an added mode of play used in the single player mode it´s basically the game Sonic Rush as its predecessor. There seems to be more incorporation of 3D elements into the 2D world, so Sonic will blast at the screen and then land back on the 2D floor below, or use 3D level components to shoot from the foreground and background and then back again. It´s nearly 100% cosmetic, but again, why break a nearly-perfect DS engine by adding useless gameplay elements into the mix, right?

As for the new mode during the story campaign, Sonic will be taking to a jet ski for inter-island navigation. As an entirely separate style of play, users can now pull out the DS stylus and control Sonic in a island-to-island mini-game. When going between the different worlds players will chart their jet skit path (similar to paths in Star Fox DS) by simply drawing on the screen, and will then begin the mini-game. The game is as simple as dragging the stylus across the bottom of the touch screen to navigate Sonic (very similar to the flying mode in Lunar Knights), in order to grab rings, find new 2D levels by taking alternate paths, and tricking off huge jumps. When in mid-air, just trace the on-screen strokes to execute spins and flips. It´s merely a distraction from the main game, but as a way to build upon Sonic without screwing with the core 2D levels it works just fine.

Our stint with Sonic Rush: Adventure was short, but it left a good taste in our mouth. Sonic looks to be back in familiar fashion, and while the game encompasses the same gameplay, style, look, and feel, we can´t really complain after the solid 9.0 version last year. The added jet ski mode is simple and a bit tacked on, but it seems to play well, and is an integral part to opening a second half of the game made up entirely of bonus 2D levels. We´d love to see characters such as Tails and Knuckles make it back into the mix as playable characters, but it looks like we´ll be waiting for the inevitable Sonic Rush III for that. As for Adventure, we´re excited and ready to go hands-on with the game.

We´ll have more on Sonic Rush: Adventure, as well as hands-on and new media within the next few months. Be sure to check back with IGN DS for the latest news on this and other DS products, and don´t forget to check out the new screens in our image gallery below courtesy of SEGA.

Source : (mon site ^^)
http://www.sonic-system.net/mambo/index.php?option=content&task=view&id=281&Itemid=2

Si quelqu´un est bien volontaire de traduire tout ça. Et entier s´il vous plaît :D (mais je n´espère pas trop à la vue du nombre de posts dans ce forum)

sylvain42100
sylvain42100
Niveau 10
28 mai 2007 à 19:13:48

je veux bien mais la pa le courage

jeux_video_cool
jeux_video_cool
Niveau 10
11 août 2007 à 17:09:06

Oeil-Sur l´aventure sonique de précipitations
Nouvelle devise sonique de SEGA´s : Si elle ain´t se cassait, coupure de don´t il.

10 mai 2007 - l´assurance d´événement continue pendant que la semaine « Pre-E3 » officieuse pousse dessus, et notre deuxième arrêt est au bon ol SEGA. Avec quelques nouvelles de bourgeonnement des nuits pour Wii, aussi bien que quelques crêtes de mouchard aux 360 et à l´avant PS3, le DS a eu seulement une apparence humble, mais elle était décente. Précipitations soniques : L´aventure a pris l´étape aujourd´hui, et tandis qu´une tonne des aspects de game´s sont pratiquement identique comme elles étaient avec les précipitations originales pour le DS, elle se tient toujours pour être l´un des tiers titres le plus fortement prévus de cette année. Après tout, quand elle vient à revitaliser la concession sonique, there´s aucune une telle chose comme trop d´une bonne chose.

La démo était extrêmement dossier ce matin, présenter gameplay pendant environ cinq minutes, mais SEGA a eu quelques aspects intéressants à partager avec nous, et lui à gauche nous attendant ardemment une certaine heure à commande manuelle. Le jeu regarde, des courses, et a la sensation des précipitations soniques originales pour le DS, mélangeant un regard 3D avec entièrement le 2D gameplay pendant que les joueurs prennent l´étape comme tache floue bleue et la course par de nouvelles arènes maintenant deux écrans haut. Quant à la présentation, les précipitations risquent des expositions outre du même modèle que l´original, car l´écran inférieur est utilisé pour diriger des étapes pour que sonique souffle à travers un. Les queues prend l´endroit en tant que laquet de dans-menu, mais regarde encore jouer la protection pour sonique, car il n´était pas disponible comme caractère jouable dans toute la démonstration l´une des. Flambent les marques de chat un aspect de nouveau, et les jeux à côté de sonique comme autre caractère principal.

Nous avons noté quelques différences intéressantes des jeux pendant notre dossier oeil-sur, mais hormis un mode supplémentaire de jeu utilisé dans les it´s simples de mode de joueur fondamentalement les précipitations soniques de jeu en tant que son prédécesseur. Là semble être plus d´incorporation des éléments 3D au 2D monde, ainsi souffle sonique de volonté à l´écran et puis débarquer en arrière sur le 2D étage ci-dessous, ou emploie des composants du niveau 3D pour tirer du premier plan et du fond et puis en arrière encore. Le produit de beauté d´It´s presque 100%, mais encore, pourquoi cassent un moteur presque-parfait de DS en ajoutant les éléments gameplay inutiles en mélange, droite ?

Quant au nouveau mode pendant la campagne d´histoire, sonique prendra à un ski de voyager en jet pour la navigation d´inter-île. Comme un modèle entièrement séparé de jeu, utilisateurs peut maintenant retirer l´aiguille de DS et commander sonique dans un mini-jeu d´île-à-île. Quand allant entre les différents joueurs des mondes dressera une carte le leur voyager en jet le chemin de skit (semblable aux chemins tenir le premier rôle dedans le renard DS) en dessinant simplement sur l´écran, et puis commencera le mini-jeu. Le jeu est aussi simple qu´en traînant l´aiguille à travers le fond de l´écran à contact pour diriger sonique (très semblable au mode de vol dans les chevaliers lunaires), afin de saisir des anneaux, trouver les nouveaux 2D niveaux en prenant les voies de déroutement, et en dupant outre des sauts énormes. Quand dedans entre le ciel et la terre, trace juste que le sur-écran frotte pour exécuter des rotations et des chiquenaudes. It´s simplement une distraction du jeu principal, mais comme manière de construire sur sonique sans visser avec niveaux de noyau les 2D cela fonctionne l´amende juste.

Notre travail assigné avec des précipitations soniques : L´aventure était courte, mais lui à gauche un bon goût dans notre bouche. Des regards soniques à être de retour dans la mode familière, et tandis que le jeu entoure le même gameplay, le modèle, le regard, et le sentir, nous can´t nous plaignons vraiment après la version 9.0 pleine l´année dernière. Supplémentaires voyagent en jet le mode de ski sont simples et un peu cloué dessus, mais ce semble jouer bien, et est une partie intégrale à ouvrir une deuxième moitié du jeu composé entièrement niveaux de bonification des 2D. L´amour de We´d pour voir des caractères tels que des queues et le frotte avec le poing le font de nouveau dans le mélange en tant que caractères jouables, mais il ressemble au we´ll attende les précipitations soniques inévitables III pour cela. Quant à l´aventure, le we´re passionnan´et préparent pour disparaître à commande manuelle avec le jeu.

We´ll ont plus sur des précipitations soniques : Risquer, aussi bien que des médias à commande manuelle et nouveaux dans les mois à venir. Être sûr de vérifier en arrière avec l´allumage DS les dernières nouvelles sur ceci et d´autres produits de DS, et le don´t oublient de vérifier les nouveaux écrans dans notre galerie d´image au-dessous de la courtoisie de SEGA