CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Etoile Abonnement RSS
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum

Sujet : Battre les nécro

DébutPage précedente
1
Page suivantePage suivante
sleonard60 sleonard60
MP
Niveau 7
30 mai 2011 à 21:32:52

Bonjour je suis un peu débutant de heroes V "surtout l'habitude de jouer aux précédent mais ça remonte et j'aurais besoin d'un petit briefing ^^.

Ma question est simple ^^ j'ai un amis qui prend toujours les nécro et je n'arrive pas à le battre donc j'aurais besoin de vos lumières ^^ merci beaucoup

charles6lefou charles6lefou
MP
Niveau 4
31 mai 2011 à 10:07:23

Quand tu dis que t'arrives pas à le battre c'est sur quel point qu'il te rétame? Il a plus de troupes que toi à chaque fois?

sleonard60 sleonard60
MP
Niveau 7
31 mai 2011 à 15:04:18

Le soucis c'est que oui il a plus de troupes car il combat les petits monstres pour créer et améliorer son armée en fin de combat et ensuite le soucis c'est que son héros ressuscite les unités que je lui ai tué :s.

En gros j'ai beau avoir beaucoup d'unités je n'arrive pas à lui faire assez mal ^^.

C'est pour ça aussi que je vous demande quel unité de ce jeu est assez rentable contre toutes les autres ? et surtout comment battre ces nécro :( merci

charles6lefou charles6lefou
MP
Niveau 4
01 juin 2011 à 11:57:28

Je vois il utilise son flux noir pour ressusciter une partie des troupes vaincues au combat en unités nécro. Ça ne devrait pas poser trop de problème en principe la réserve de flux noir n'est pas illimitée, et ça ne permet pas de ressusciter beaucoup d'unités de haut niveau. A mon avis ton problème vient du fait que tu dois gaspiller trop d'unités à te développer, en prenant les mines et les trésors. Pour être efficace en début de partie il faut être très économe dans ses combats, profiter au maximum des unités de tir/lanceurs de sorts pour éliminer les troupes neutres sur la carte sans faire de pertes dans tes propres rangs, ou alors un minimum. Évite de t'engager contre des tireurs/lanceurs de sorts au début, sauf si ils gardent une mine importante pour ton développement.
Là aussi il faut faire les bons choix, ta cité doit être développée avec minutie, et les ressources manquent vite, l'idéal est de posséder une mine de chaque le plus vite possible, je privilégie la construction des mairie/capitole, et si il me manque des points de cité pour les débloquer, je construis les bâtiments les moins coûteux. Concernant les troupes, je donne la priorité au bâtiment de haut niveau dès que possible, tout en développant les fortifications avant les fins de semaines, qui augmentent la production. Je préfère attendre avant de construire les améliorations, sauf pour les troupes de bas niveau, moins chères. Normalement, si tu as toutes les unités de disponible dans la 3ème semaine du début de partie, avec château et capitole, c'est que tu es bien engagé , sinon c'est que tu es à la bourre. Après tu peux développer tranquillement les améliorations et la magie.
Après il n'y a pas de mystère, il faut maîtriser son sujet, si t'as pas l'habitude de cet opus, tu tâtonnes forcément au début. tu devrais te faire la main en solo, apprendre à connaître les factions, leurs unités, leurs faiblesses et leurs avantages. Connaître un peu les héros, chacun ayant sa spécialité, mais surtout savoir quelles compétences leur attribuer.
A mon avis la faction idéale pour toi ce serait le donjon, les elfes noirs ont une spécialité de sorts amplifiés qui augmente la puissance des sorts de destruction, et leurs unités sont très fortes. Tu développe ton héros en misant sur la sorcellerie pour lancer plus souvent des sorts et la magie de la destruction, puis tu choisis les compétences Attaque, Défense et Chance si tu peux, ainsi tu feras beaucoup de dégâts autant magiques qu'au combat.
Les dragons noirs sont puissants et résistants, en plus ils volent et leur souffle enflammé attaque aussi l'unité située directement derrière leur cible, suivant l'orientation de l'attaque.
T'as une faction préférée pour l'instant?

sleonard60 sleonard60
MP
Niveau 7
02 juin 2011 à 13:25:31

Pour le moment j'avais joué la nature pour les invocations ;) mais je me suis très vite lassé de cette races.

Ensuite je me suis orienté vers la justice "titan" ou j'ai donc monter une très grosse armée mais :s encore une fois face au nécro je suis mort :) donc je vais écouter ton conseil et je vais tester les elfes noirs :) et ensuite appliquer les constructions avant la 3 eme semaines :) merci à toi si j'ai d'autres soucis je te re contacterais :)

RequiemRT RequiemRT
MP
Niveau 7
23 novembre 2011 à 23:53:39

certains estiment qu'il est difficile de battre les nécros, je trouve au contraire que c'est l'une des factions les + faciles à vaincre si l'on sait bien s'y prendre.

on connait déjà le gros de leurs points faibles, des unités peu percutantes,hormis les seigneurs vampires ou nosferatus et les archiliches, un héros qui doit obligatoirement disposé de sorts puissant et d'un niveau interressant.

car les sorts qui se trouve être particulièrement dangereux chez eux sont :
- hex de confusion de masse(les unités qui utilisent bocou de tireurs seront en difficulté notamment les elfes noires qui ne pourront qu'utiliser le dragon noir pour aller les chercher si ils se trouvent derrière leurs remparts)
- animation des cadavres (un sort qui use en particulier si certaines unités l'utilisent -les liches cardinales- avec le héros,
- rage (pour faire battre des gros pelotons), le cri du banshee amélioré à l'aide d'artefact supplémentaire pour mieux baisser le moral, vos unités sautent des tours et peuvent terminé affaiblis.
-la terre corrompue,etc.
je ne pourrai tout citer mais le hurlement de terreur (-6 de moral) est sûrement le + terrible des coups mais il faut tomber sur un nécromancien très chevronné. de +, ce sort n'est pas accessible lorsque le joueur choisi maître de l'esprit pour obtenir le sort confusion de masse.

à partir de cela, je peux dire qu'il y a des factions + avantagés que d'autres.

l'académie semble la + avantagé à mon sens, car la confusion de masse ne touche pas le titan et le golem, l'archimage ou mage ne sera pas totalement handicapé car il pourra utiliser son livre de sort.
de + le sort force fantomatiques est encore + puissant car il peut doubler les titans ce qui augmente le nombre de tireur donc votre puissance.
le renvoi de sort est très pratique,

- la téléportation est très efficace sur les golems en acier qui disposent de la riposte illimitée, un joueur qui sait les préserver remarquera que le resultat est payant.

-le djinn n'a rien de bien particulier il sera peu résistant.

-les liches sont des tireurs assez facile à intercepter vu qu'ils sont lent et encombrant.

-vaincre les vampires avec les rakshasha .

-la magie blanche qui améliore le moral pour monter votre initiative, la régénération l'est tout autant (+ interressant que la réssurection).

la faction la moins recommandée:

sans doute les infernos, sauf si le champ de bataille est ouvert.

les diablotins volent le mana pour le donner à leur maître mais les nécromanciens disposent du "stigmatisme du nécromancien" qui leur permet de récupérer le mana absorbé lorsque des créatures d'un peloton ami ou ennemi meurt tout dépend du choix.
le mana se régénère d'une façon illimité tant qu'il y a encore des créatures tombantes sur le champ de bataille.

-les fiélons(ou seigneurs) de l'abîme se font rapidement prendre au dépourvu par "les spectres" qui leurs volent leur mana. la vorpale fait mal mais les spectres sont immatériels donc c'est quite ou double.

les sorts des ténèbres sont pratiquement pas utile contre les nécromanciens, hormis la malchance et le ralentissement.

-les succubes ne pourront pas utiliser leur tir enchainé en cas de confusion de masse de même que les charmeuses qui sont totalement inutile puisque qu'aucune unité nécro ne peut être hypnotisé.

-la magie de la destruction voit son effet annulé par la réanimation des cadavres sauf si vous touchez de nombreuses unités pour chaque attaque.

-le déphasage est bien evidemment utile mais le fait que le nécromancien au même que les magiciens disposeront du sort "banissement" pour faire + de dommages contre les troupes invoqués.

-les destriers, pratique pour encorner les liches, risquent de souffrir face aux revenants, apparitions ou hurleuses.

-sans compter que les infernos sont spécialisés dans la magie tenebreuses et destructives & non pas la magie blanche.
ils souffriront bien + que les autres factions des malus de moral et de chance infligés par les nécros.

-la faible défense est un autre problème.

donc selon moi:

les meilleurs contre les nécros(combat en chateau ou champ libre): les magiciens et les nains (magie blanche+destruction et magie runique, unités hyper résistantes)

sur champ libre uniquement:
-les elfes noires (une magie destructive amplifiée avec faible coût de mana à condition d'avoir la compétence sorcellerie niv. maîtrise les unités toutes plus bourrines que les autres, en particulier la morsure des maraudeurs qui peut être comblée avec les combos des champion minotaures avec les furies sanglantes qui sont hyper rapides avec riposte impossible, le dragon noir hyper résistant à la magie, les hydres lorsque l'on dispose du sort grace de rapidité ou téléportation)

les elfes sylvains et le Havre sont grandement vulnérables , il faudra miser sur le côté might avec de la bonne magie blanche.

les pires: les orcs (le brise-ténèbres ne réduit que de peu l'efficacité) et les démons

enroth enroth
MP
Niveau 16
25 novembre 2011 à 15:22:34

Très complet, j'ajouterais juste que les Orcs vont subir une double peine Face à la magie noire des Necros

-> tout les effets déjà cités

-> Et en plus le moral, la peur vont faire s'effondrer leur points de Rage démoniaque

La force brute des créatures non vivantes et la puissance des sorts sont le plus efficace contre les nécros.

Matsup527 Matsup527
MP
Niveau 10
23 juin 2012 à 23:09:33

peut importe ta faction dans le combat ton adversaires va surement te mitraillé avec les liches et les squelettes si se sont seut qui tir de loin il va charger avec les fantômes les dragons et les revenant tu les maintien en protégeons tes unité a distance et tu tue au plus vite les liche et les squelette et je rappelle le point faibles de animations de cadavres il diminue de 20% les point de vie de la vie les liches avec environ 100 pv -20 =80-16=64 et ect sur ce a plus et bon jeu

DébutPage précedente
1
Page suivantePage suivante
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?
Infos 0 connecté(s)

Gestion du forum

Modérateurs : Evilash08, Vortex646, Tomy-Fett, Leirok, ]Faustine[, Latios[JV], Remysangfamy
Contacter les modérateurs - Règles du forum

Sujets à ne pas manquer

  • Aucun sujet à ne pas manquer
La vidéo du moment