Alors ils devaient être d'un niveau plus élevé et son retourné vers les premières zones.
De toutes les vidéos qu'on a pu voir du début du jeu depuis la gamescom (des dizaines quoi) aucun des ennemis ne se faisait oneshooter (et par exemple pour la quête des bandits dans la ferme, quand il y a trop de joueurs de présents dans les environs, on a pu régulièrement voir que ça devenait assez ardu)
Par contre on a pu souvent voir des personnages se faire oneshooter ou "twoshooter" par les boss et des mobs d'un niveau trop élevé pour eux (voir par exemple la vidéo du gars qui se rend à l'ex Temple des Ages accompagné par deux développeurs et qui meurt en boucle, chaque fois oneshooté par ce qui semble être de simples flèches) sans parler des Charrs qui ne s'en sortent pas dés qu'ils s'attaquent à plus de deux adversaires normaux en même temps.
Non, le jeu n'a heureusement pas l'air d'être trop simple, heureusement parce qu'il faut bien que les facilité rajoutées (le mode "à terre" le rez toujours dispo) soient utiles.