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PGW question au devs

grimmjow
grimmjow
Niveau 3
28 octobre 2010 à 22:41:37

Bonsoir,
Voila un petit post pour recueillir quelques question a poser a Isaiah Cartwright (Skill Balancer). Alors n'hésitez pas, j'y étais aujourd'hui et ils sont très disponibles!! C'est une chance unique a saisir!

Et soyez inspiré!!
(pas la peine de demander pour les futurs classes ou autre gameplay uniquement!)

Ojyh
Ojyh
Niveau 10
28 octobre 2010 à 23:27:10

Qqn qui a testé la démo s'est plein du fait que son adrénaline ne soit pas redscendue après avoir manqué sa cible en Guerrier. C'est vrai que c'est bizarre, même si l'ataque a manqué, elle a été éxécutée et vu qu'elle nécessitait de l'adrénaline ça aurait du baisser logiquement. Pqoi ça ne se passe pas comme ça ?

Est ce qu'il est possible de jouer sérieusement avec les skills proposés ? Je veux dire par là, est ce que les combats se résumeront à envoyer son skill le plus puissant dès que possible puis lachéer les autres en attendant bêtement qu'il se recharge ? Les réponses telles que "il y aura du soutien et du contrôle" ou bien "les professions sont versatiles" ne sont pas des réponses, car malgré celà le doute persiste.

Est ce que les mouvements auront un impact important dans le gameplay en combat ? Si oui, est ce au détriment de qqch d'autre ? Peut on rater ses attaques simplement à cause d'un pas de travers ?

Que comptent ils faire pour rassurer les joueurs de GW1 qui s'inquiètent de la perte de subtilité dans le gameplay ? Pqoi ont ils en permanence cette idée (tu pourras rajouter "stupide" si tu as envie) de simplifier (le mot a été utiliser par Isaiah en personne) le jeu alors que cette petite complexité est ce qui était un des aspects les plus intéressants de GW1 selon beaucoup de joueurs ?
Le facilité de compréhension et de prise en main sont peut être différentes d'un gameplay trop facile, mais les liens entre les deux sont quand même forts !

Pqoi avoir créé des skills trop puissants avec des cooldown trop longs ? Est ce que ça n'enlève pas cruellement à la tactique et à la réflexion ? Est ce que ça n'empêche pas tout simplement de jouer comme on l'entend ?

Beaucoup de fans de GW1 ont été outré de voir des potions de mana. Ce système de mana quasi infini est considéré comme bête et simpliste . On a l'impression que c'est une solution de facilité faute d'avoir pris le temps de trouver mieux. Qu'ont ils à répondre à ça ? Comment comptent ils nous rassurer là dessus ? Pqoi trouvent ils que c'est actuellement la meilleure solution alors qu'en tant que joueurs nous sommes nombreux à penser que c'est la pire ?
Au passage tu pourras leur dire que les gens qui ne pensent pas de mal de la potion sont soit des gens qui ne connaissent pas GW1 soit des gens qui sont indifférents à ce problème.

C'est bien beau de nous promettre plein de trucs cools, jolis, mignons, intéressants mais on ne veut pas que de l'amusement simple, on veut aussi du vrai challenge. Est ce que GW2 en proposera vraiment au niveau de son gameplay ?

Et la phrase pour leur faire peur : Attention, simplifié et simpliste sont deux notions très proches et vous semblez ne pas vous en rendre compte.
Mais ça c'est moi qui l'aurait dit si j'y étais. Libre à toi d'en faire ce que tu veux (comme du reste d'ailleurs...)

J'ai le sentiment qu'une partie de l'esprit GW se perd un peu. Mais je n'attend qu'une seule chose, c'est qu'ils me rassurent là dessus.
Bon tu auras remarqué que tout tourne autour de la même chose, mais en même temps c'est le sujet, et je crois que c'est exactement la bonne personne à qui poser ces questions. Et puis ça correspond à ce qui m'inquiète.

Ojyh
Ojyh
Niveau 10
28 octobre 2010 à 23:30:51

Ah oui aussi !

Les skills de GW1 étaient riches et précis. Ce qui fait qu'un jeu est intéressant ce sont les possibilités offertes en rapport avec les contraintes opposées. Trop de simplicité ne donne plus que des possibilités devenant fades et des contraintes inexistantes.
Y aura t il de la précision et des contraintes dans les skills nous permettant de devoir faire des choix importants dans un combat ? (La notion de gestion d'énergie fais partie de ses contraintes mais elle semble complètement abandonnée à cause des potions).

Cybersoldier
Cybersoldier
Niveau 10
28 octobre 2010 à 23:41:48

Après ces questions, les dévs ne feront plus jamais de salons :noel:

Senzaikyu
Senzaikyu
Niveau 10
28 octobre 2010 à 23:52:51

Peut-être, mais ce sont des questions essentielles dont leurs réponses joueront un grand rôle dans le nombre de futurs joueurs de GW premier du nom. Pour ma part, plus de question à poser, c'est celles qui à dans le texte d'Ojyh qui m'a devancé. :hap:

Cordialement.

[Anecdote]
[Anecdote]
Niveau 8
28 octobre 2010 à 23:57:58

Les craintes ne sont que du côté des gros fans de GW1. Moi j'en ai aucune, car je n'ai jamais été un grand grand fan de GW1.

Ce que je trouve normal pour un MMORPG, vous, les fan de GW1 vous êtes outrés, ce que je peux totalement comprendre, cependant n'extrapolé pas vos craintes et ne parlez pas au nom de la communauté, merci :hap:

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