Qqn qui a testé la démo s'est plein du fait que son adrénaline ne soit pas redscendue après avoir manqué sa cible en Guerrier. C'est vrai que c'est bizarre, même si l'ataque a manqué, elle a été éxécutée et vu qu'elle nécessitait de l'adrénaline ça aurait du baisser logiquement. Pqoi ça ne se passe pas comme ça ?
Est ce qu'il est possible de jouer sérieusement avec les skills proposés ? Je veux dire par là, est ce que les combats se résumeront à envoyer son skill le plus puissant dès que possible puis lachéer les autres en attendant bêtement qu'il se recharge ? Les réponses telles que "il y aura du soutien et du contrôle" ou bien "les professions sont versatiles" ne sont pas des réponses, car malgré celà le doute persiste.
Est ce que les mouvements auront un impact important dans le gameplay en combat ? Si oui, est ce au détriment de qqch d'autre ? Peut on rater ses attaques simplement à cause d'un pas de travers ?
Que comptent ils faire pour rassurer les joueurs de GW1 qui s'inquiètent de la perte de subtilité dans le gameplay ? Pqoi ont ils en permanence cette idée (tu pourras rajouter "stupide" si tu as envie) de simplifier (le mot a été utiliser par Isaiah en personne) le jeu alors que cette petite complexité est ce qui était un des aspects les plus intéressants de GW1 selon beaucoup de joueurs ?
Le facilité de compréhension et de prise en main sont peut être différentes d'un gameplay trop facile, mais les liens entre les deux sont quand même forts !
Pqoi avoir créé des skills trop puissants avec des cooldown trop longs ? Est ce que ça n'enlève pas cruellement à la tactique et à la réflexion ? Est ce que ça n'empêche pas tout simplement de jouer comme on l'entend ?
Beaucoup de fans de GW1 ont été outré de voir des potions de mana. Ce système de mana quasi infini est considéré comme bête et simpliste . On a l'impression que c'est une solution de facilité faute d'avoir pris le temps de trouver mieux. Qu'ont ils à répondre à ça ? Comment comptent ils nous rassurer là dessus ? Pqoi trouvent ils que c'est actuellement la meilleure solution alors qu'en tant que joueurs nous sommes nombreux à penser que c'est la pire ?
Au passage tu pourras leur dire que les gens qui ne pensent pas de mal de la potion sont soit des gens qui ne connaissent pas GW1 soit des gens qui sont indifférents à ce problème.
C'est bien beau de nous promettre plein de trucs cools, jolis, mignons, intéressants mais on ne veut pas que de l'amusement simple, on veut aussi du vrai challenge. Est ce que GW2 en proposera vraiment au niveau de son gameplay ?
Et la phrase pour leur faire peur : Attention, simplifié et simpliste sont deux notions très proches et vous semblez ne pas vous en rendre compte.
Mais ça c'est moi qui l'aurait dit si j'y étais. Libre à toi d'en faire ce que tu veux (comme du reste d'ailleurs...)
J'ai le sentiment qu'une partie de l'esprit GW se perd un peu. Mais je n'attend qu'une seule chose, c'est qu'ils me rassurent là dessus.
Bon tu auras remarqué que tout tourne autour de la même chose, mais en même temps c'est le sujet, et je crois que c'est exactement la bonne personne à qui poser ces questions. Et puis ça correspond à ce qui m'inquiète.