comme on faisait avant ? c'est pas pour dire, mais le coup du placement et crowd control c'est pas une innovation, c'est le système de base des vieux rpgs au tour par tour des années 80.
En gros c'est le placement qui fait tout, si tu veux que ton guerrier bloque un mob il faut le placer devant et le faire bloquer avec le bouclier, donc contrairement à un système tank&spank, plus t'as de guerriers pour protéger tes mages mieux c'est (le top c'est un guerrier pour un mage), c'est le système inverse en fait. Idem pour le crowd control, tu taunt pas pour que le mob aille sur le tank, tu ralentis et paralyses les mobs pour que les mages puissent se mettre hors de portée et pas prendre de coups.
Évidemment dans un jeu au tour par tour c'est beaucoup plus simple, tu mets tes guerriers en première ligne et les mages derrière, donc les mobs peuvent taper que la première ligne (sauf si ils avancent dans tes rangs, mais les crow control sont la pour empêcher ça).
La principale différence ça va être le heal, normalement on a toujours un gars qui a du heal pour l'équipe, là tout le monde va se heal et on aura un gars qui fera de la prot active (donc qui va buff pour que tout le monde prenne moins de coup).
Pour résumer : ça sera plus possible de msn pendant que tu heal (du vécu sur wow, j'ai même reroll prêtre pour éviter de tomber sur un sagouin du même genre au bout d'un moment, traumatisé pour le coup...). faudra ouvrir les yeux et te placer en permanence pour pas prendre de coups inutiles.