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Liste des sujets

[ Question ] Body-lock et provocation

soka59
soka59
Niveau 10
17 octobre 2010 à 03:59:03

Bonjour,

Je me permet de poster suite a la lecture de cette phrase sur le site officiel :

"Remarques : dans Guild Wars 2, il n’est pas possible de body-block un ennemi. D’autre part, il n’existe pas de système de provocation (taunting)."

J'aimerai deja savoir ce qu'est le body-lock ?
Est ce le fait de viser un ennemi ou le fait d'en frapper qu'un à la fois ?

Et s'il n'y a pas de système de provocation, avez vous des infos sur comment les mobs sont gérés? Un tank ne peut donc plus forcer les ennemis à l'attaquer? Bref j'ai du mal a comprendre

Merci d'avance :)

iPorn
iPorn
Niveau 13
17 octobre 2010 à 04:47:47

Relis, c'est pas body lock mais body Block. C'est ce qui concerne la gestion des collisions entre les joueurs.
Autrement dit, dans ce guild wars, on pourra passer les uns à travers les autres.

spidersmash
spidersmash
Niveau 7
17 octobre 2010 à 05:20:36

Body block = empêcher un joueur ou un mobs de bouger .

Le mobs est * paralysé * physiquement ,car il est entouré d'objet ou de personne qui empêche son déplacement.

Il peux cependant utiliser ses skills

Exemple si tu es dans un ascenseur , et un grosse bloque la porte , ben tu est bodyblock dans l'ascenseur.

[-Yukino-]
[-Yukino-]
Niveau 6
17 octobre 2010 à 10:58:53

En gros, il y aura pas de tank...

J'adore ton exemple, spidersmash :D

Ojyh
Ojyh
Niveau 10
17 octobre 2010 à 12:03:57

En gros on peut tellement bouger que même sans passer les uns à travers les autres y a toujours moyen de s'échapper. Tu pourras pas te faire bloquer pas des mobs non plus comme tu pourras pas les bloquer toi même. C'est un peu dommage pour certains cas mais bon, c'est le mvt qui compte ici (sauts et roulades par exemple).

Pas de provocation pcq chaque monstre que tu approches de trop pret vient t'attaquer. Ou alors si t'as un arc long par exemple tu peux aggro un mob ou un groupe de mobs (oui dans GW les mobs sont parfois, et même presque toujours dans le 1, en groupes).
On sait depuis un moment qu'il n'y aura pas de tank à proprement parlé, donc pas de taunt ce qui reviendrait à faire le tank justement. Tout comme il n'y aura pas de profession de healer (même si plusieurs pourront jouer en partie ce role). Le but c'est que chaque profession puisse participer à l'attaque, à la défense du groupe et à ce qu'ils appellent le contrôle des ennemis. T'as donc différentes sortent de dps (on comprend que n'importe quelle profession puisse l'être), pas de tank mais des "contrôleurs" qui ont pour but de gêner les ennemis au maximum par divers moyens afin de les empêcher de nuire (là aussi, on imagine facilement que chaque profession puisse avoir un moyen de contrôler), et puis le soutien qui peut être assuré en partie par le contrôle (empêcher l'ennemi d'agir c'est favoriser ton groupe) ou par divers moyens comme des buffs, un peu de heal etc... tout personnage aura un auto heal, après selon les professions certains auront plus ou moins de quoi avantager le groupe (ou lui même).

Elgoste
Elgoste
Niveau 61
17 octobre 2010 à 16:51:27

Le gros avantage c'est que les mercos/heros ne seront plus betement bloqué par un guerrier quand ils sont censé détruite le rt ou autre classe magique..

soka59
soka59
Niveau 10
17 octobre 2010 à 18:38:10

merci pour vos réponses claires et précises :)

killers1
killers1
Niveau 8
17 octobre 2010 à 18:39:31

Pas de Heal, pas de Tank

je me demande comment ils vont se débrouiller :p)

sajah2
sajah2
Niveau 7
17 octobre 2010 à 19:27:14

comme on faisait avant ? c'est pas pour dire, mais le coup du placement et crowd control c'est pas une innovation, c'est le système de base des vieux rpgs au tour par tour des années 80.

En gros c'est le placement qui fait tout, si tu veux que ton guerrier bloque un mob il faut le placer devant et le faire bloquer avec le bouclier, donc contrairement à un système tank&spank, plus t'as de guerriers pour protéger tes mages mieux c'est (le top c'est un guerrier pour un mage), c'est le système inverse en fait. Idem pour le crowd control, tu taunt pas pour que le mob aille sur le tank, tu ralentis et paralyses les mobs pour que les mages puissent se mettre hors de portée et pas prendre de coups.
Évidemment dans un jeu au tour par tour c'est beaucoup plus simple, tu mets tes guerriers en première ligne et les mages derrière, donc les mobs peuvent taper que la première ligne (sauf si ils avancent dans tes rangs, mais les crow control sont la pour empêcher ça).
La principale différence ça va être le heal, normalement on a toujours un gars qui a du heal pour l'équipe, là tout le monde va se heal et on aura un gars qui fera de la prot active (donc qui va buff pour que tout le monde prenne moins de coup).

Pour résumer : ça sera plus possible de msn pendant que tu heal (du vécu sur wow, j'ai même reroll prêtre pour éviter de tomber sur un sagouin du même genre au bout d'un moment, traumatisé pour le coup...). faudra ouvrir les yeux et te placer en permanence pour pas prendre de coups inutiles.

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