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exemple : tu choisit que quêter tranquillement dans une zone "pvp" vlam 25 charr sur la gueule"
Y a pas de quête, c'est le truc que t'as pas capté, quand tu vas en WvW c'est pour taper du joueur (c'est pas une zone, c'est un monde persistant à part fait uniquement pour le pvp), en gros t'as des objectifs sur la map, genre des forts ou des mines, des ponts, des villages etc... à contrôler et le but c'est que ton serveur domine le plus de terrain possible sur le monde, le contrôle des points donnant des bonus divers (peut être à l'équivalent pve de ton serveur), et à la fin de la semaine le serveur qui a le plus de contrôle sur le monde gagne la partie, et c'est remis à 0 au début de la semaine suivante.
Le truc pour éviter la domination d'un serveur, c'est qu'il y a un roulement, par exemple si on a 27 serveurs , on se retrouve avec 9 mondes PvP (9x3), et à la fin de la semaine, les ensembles changent (genre les les 9 serveurs qui ont fini premiers se retrouvent ensemble, les 9 qui ont fini second se retrouvent ensemble, et les serveurs qui ont perdu se retrouvent ensemble), du coup tu tombes jamais 2 fois sur le même serveur en face une semaine sur l'autre.
En gros c'est un peu comme si on était au HoH mais au lieu d'avoir des équipes, on a des serveurs, et le fight dure une semaine.