Il y aura plusieurs sort de soins.
Il y aura plusieurs sorts d'élites (on en connait déjà 2 pour le ranger, l'invocation des 3 pets et la férocité unie).
N'oubliez pas un truc important, on a des skills de races, ces skills se placent dans les 5 derniers slots, il y aura aussi des skills de soin et elites de race.
Ne pas oublier les aptitudes, c'est important. Les aptitudes peuvent transformer des skills (genre trident marin passe de knockback à guérison de groupe avec une aptitude, c'est un peu le virage à 180°), on a au moins une dizaine d'aptitude à mettre dans un tableau et ces aptitudes sont rangés dans des caracts (genre on a des aptitudes de tactiques qui changent les skills de tactique, on a des aptitudes de feu qui changent les skills de feu, des aptitudes de dagues pour la dague etc...).
Ne pas oublier qu'une arme dans gw2 a une fonction bien définie, un épée à une main se jouera de façon totalement différente d'une épée à 2 mains (pour le guerrier : épée 1h saignement, épée 2h aoe contact, c'est pas trop la même chose). On a aussi des combinaisons de sets, jouer dague + focus ou hache + dague c'est pas du tout la même chose, et le fait d'avoir que 2 sets (1 pour l'élé), rend le choix plus tactique.
En gros le choix ne se fera pas sur les skills, mais sur les combinaisons de sets, jouer marteau + arc ou masse/bouclier + double hache donnera une façon de jouer totalement différente...
Genre en guerrier y a 19 combinaisons de sets et on en prend 2 pour faire le build, dans gw1 des templates viables en guerrier y en a pas autant (certes y a plus de possibilité, mais perso pour avoir beaucoup joué guerrier, 80% des combinaisons c'est de la merde, autant les virer ça prêtent les gens à confusion pour rien).