Yep, ça me semble logique quand on voit que déjà le Shatterer ne se laisse pas tuer.
Et si la taille des Dragons Ancestraux est respectée (par rapport aux artwork)
Voyez les bateaux en bas à droite de Kralkatorrik: http://wiki.guildwars2.com/images/f/fe/Kralkatorrik.jpg
Quoi qu'à ce niveau là, le combat pourrait être tout autre: on se retrouve à courir sur son dos, sans doute en subissant des vagues d'ennemis, tout en attaquant ses points faibles. Mais bon, j'ai du mal à imaginer des adversaires aussi grands qu'une map entière ingame 