C'est clair qu'il suffisait d'aller faire un tour sur le site officiel (parce que, sur ce forum, c'est pas idéal la recherche puisque les topic se transforment souvent en discussion sur la manière dont diverses personnes on comprit différemment telle chose, etc, c'pas précis.
Le système mériterait peut-être bien un petit résumé ^^
On a un build à 10 emplacements dont
- 5 sont utilisés par des skills liés à l'arme qu'on porte (selon la profession) ils sont placés d'office, c'est pas nous qui choisissons mais y'a plusieurs combinaisons possibles d'armes (19 rien que pour le Guerrier par exemple) et les skills dépendent des profession (c'est pas parce que deux classe peuvent porter une épée que chacune auront tranche-artère quoi, l'élémentaliste peut utiliser des dagues mais, si j'ai bien compris, s'en sert aussi pour lancer des sorts de courte portée par exemple)
- un sixième pour un skill de soin (qui peuvent être très variés, c'est pas LE skill de heal de la classe d'office)
- un septième pour un skill élite
- (et les trois derniers au choix)
Un système qui fait en sorte qu'on puisse avoir un build un minimum viable même si on le monte n'importe comment (pour les débutants)
Il y aura aussi un système d'aptitudes (à disposer dans une autre barre avec beaucoup plus d'emplacements) ça fait, en quelque sorte, office de skills passifs.
Je ne vois pas où est le problème avec les skill passifs, tout ce qui peut permettre de diversifier les personnages est positif non ?
Au moins ici, deux guerriers d'un même niveau avec la même armure, la même arme et les mêmes skills ne seront pas identiques (si un privilégie des aptitudes de vitesse et l'autre de dégâts par exemple)