Les aptitudes sont rangées par caracts en fait, genre dans la caract "tactique" il y aura un certain nombre d'aptitude qu'on pourra placer dans les slots d'aptitude, on aura aussi des aptitudes en maitrise de l'épée etc... les aptitudes d'une caract modifieront les skills associés à la même caract.
Done en gros le perso est définit par :
Une liste d'attribut (quelque chose similaire à force, dex etc... des caracts générales, qui modifieront les caractéritiques et compétences).
Une liste de caractéristiques (qui sont propres à la profession, et peut être aussi à la race). Chaque caract est composé d'une liste de skill et d'une liste d'aptitude. Après il y aura surement des poids sous forme de points pour les attributs, genre pour empêcher qu'un gars mettre 40 aptitudes en feu... ça va pas le faire, donc on aura surement un truc comme GW1, plus tu mets d'aptitude d'une même caract dans une case, moins t'as de slots dispos pour les aptitudes suivantes.