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Liste des sujets

5 compétences du guerrier dévoilées !

0kakashi
0kakashi
Niveau 6
12 juin 2010 à 15:01:38

utalis non sa ne sera pas exactement le même système, mais je doute qu'il fasse des skills a La Wow qui dure 30 minutes et que tu relance 4 fois dans la journée.
je pense vraiment qu'il vont essayer de rester asser fidèle a Gw1

J_C_V_D
J_C_V_D
Niveau 8
12 juin 2010 à 15:07:27

"# certe, mais si tu regarde bien, dans GW, qu'est ce qui faisait le plus mal, une tranche artere ou une boule de feu ?

Un sort d'élémentaliste fait bien plus mal qu'une comp de guerrier. Et qui dit combo, dit dépendance. Si le guerrier se fait bloquer la première comp par exemple, ca en fait deux en l'air, donc il rate son combo. Je dirais que ca compense."

Demande à un moine qui craint-il le plus en arène. Un élémentaliste se fait interrompre facilement, et il ne met pas de condition si ce n'est la brulure. En ce moment sur GW, il suffit d'une pose de combat ou d'un gardien pour contrer un combo au corps à corps. Si maintenant il y à 5 combos à bloquer, bonne chance.

Ceci dit, GW2 n'est pas GW1, et il faut voir comment ils vont équilibrer ça...

sajah
sajah
Niveau 53
12 juin 2010 à 16:35:47

Oui il y aura des changements et des améliorations par rapport au système de gw1 (sinon il en feraient pas 2ème), mais ils ont dit qu'ils resteraient dans l'esprit du premier même si le 2 sera un mmo, et la disparition de la trinité tank/dps/heal (sachant qu'il n y aura ni tank ni heal dans gw2 c'est mal parti pour le format standard...), le système de gw basé sur les mouvements et la contre attaque est naturellement plus adapté au système qui est décrit pour gw2, déjà les skills restent dans le même esprit, la principale différence selon moi entre le 1 et le 2 ça sera la disparition des classes spécialisés (comme l'envouteur ou le moine), et qu'à la place toutes les classes pourront faire plusieurs chose (attaque/défense/support voire des hybrides des 3), on a déjà les exemples du guerrier et de l'élé qui peuvent joue cac/distance et en soutien ou en attaque.

Utalis
Utalis
Niveau 4
12 juin 2010 à 17:15:37

:gne:

"la disparition de la trinité tank/dps/heal (sachant qu'il n y aura ni tank ni heal dans gw2 c'est mal parti pour le format standard...)..."

??? Je suis choqué ... I'm Choked !

Je suis (a moitié) d'accord sur ce que tu dis par la suite, mise a part que si ce n'est que , ce n'est pas parce qu'un guerrier pour attaqué a distance (pour pull) que ca fait de lui un attaquant à distance ... à la limite de faire des dégats en pvp quand on est immobilisé et que l'adversaire se tiens à distance ... mais ce n'est pas pour cela qu'il n'y aura pas de ranger ... bref ... la spécialisation et encore bien la ... juste que tout le monde est un peu plus polyvalent ...
(j'espère que je me fais comprendre ..., par exemple ce n'est pas parce qu'une profession pour se regen un peu avec un cri ou une popo HP qui pourra heal comme une profession spécialisé dans les soins/buff)

Bref je pense plutôt de parler de disparition de la tirade , tu devrais plutôt parlé d'équilibration des professions ou augmentation de la polyvalence...

bref ca c'est le premier point ....

et le deuxième ?

Peut être à tu des informations confidentielles dont nous ne disposons ... mais Eric Flannum à bien expliquez qu'il y avait 2 professions dites : "soldats" avec des armures lourdes ... et dans els art works ... on voit distinctement un personnage ( pas encore présenté) avec une armure lourde, une arme(masse ?) une main et un GROS bouclier ...
Donc pour ma part je n'ai pas d'info ultra-top confidentielle , mais si demain matin , un pote m'envoie un message me disant: " Whouaaa trop bien ... ils ont fait une classe Paladin pour GW2 ! " , je n'en serai nullement surpris ... mais bon, chacun c'est théorie

(image dont je parle : GDC guild wars 2 part 4 , 4min 3sec à 4min 10sec)

sajah
sajah
Niveau 53
12 juin 2010 à 18:26:22

Le guerrier pourra être joué comme classe à distance (il ne fera pas que ça, mais si tu veux faire un guerrier archer qui marche, ça sera possible).

"Les guerriers peuvent utiliser les arcs longs et les fusils. Ces armes sont faites pour être des options viables pour le guerrier. Si un joueur veut jouer cette classe comme un personnage à distance il est tout à fait possible de construire un guerrier qui s'oriente sur l'arc ou le fusil. L'arc inflige de gros dégâts de zone ainsi que la condition brûlure lorsque le guerrier utilise des flèches enflammées. Le fusil est une bonne arme à cible unique avec la compétence Take aim qui donne la possibilité de sacrifier de la mobilité pour encore plus de dégâts."

Interview des devs sur JoL.

Ensuite j'ai pas dit qu'il n'y aurait pas de ranger, c'est pas parce que le guerrier peut utiliser l'arc long (au passage il n'a pas accès à l'art court), que ça exclu le ranger, d'ailleurs pour moi le ranger c'est pas l'arc, c'est surtout le pet, les esprits et la souplesse de la classe (en grande partie grâce à l'expertise).

Ensuite pour la trinité tank/dps/heal

"Jesse Cox: Is that some type of hint that the holy trinity of MMO gaming will still be there: the healer, the dps, and the tank?

Eric Flannum: Well, no, not really."

Extrait d'une interview de tentonhammer

"GW2Guru: It’s been implied that there may not be a ‘dedicated healer’ class in the game. Is that a role that some classes will excel at filling, or will that form of defense be spread across a team?

Isaiah Cartwright – Game Designer: Healing in GW2 is different from most other MMO’s. One of our goals is that you should always be happy to see other players and this shouldn’t change based on their profession, race, skill choices, or anything else. Which means each player needs to be slightly more self sufficient so that one particular profession is not required to do any given type of content. It’s why we made the healing slot a required part of the skill bar. It allows us to make the heal skill powerful enough so players can take care of themselves. There will still be ways to support your allies and some professions will specialize in support but no single profession is always required.

Eric Flannum: You will definitely see professions with skills that are used proactively to prevent damage. I can’t really say more without revealing specific professions but you’ll see some protection type play mechanics in Guild Wars 2."

Extrait d'une interview sur guru.

"Eric Flannum: What that means is that combat will encourage tactical movement - we want to reward players who recognize tactical situations and move to take advantage of them. This can be as simple as realizing that the drake you’re attacking is getting ready to breathe fire on you and moving to its side or getting ready to block with your shield."

Extrait sur onlinewelten

Je veux pas fait mon rabat joie, mais si ça ça veut pas dire disparition d'une classe de soigneur dédié et dispersion des skills défensifs sur toutes les classes pour que qu'un maximum de combinaison de classes soient jouables entre elles, faudra m'expliquer ce qu'ils veulent faire leur jeu...
Bref pour rester en vie dans gw2 faudra compter sur la prot active, du heal répartit sur tout le groupe et utiliser son placement pour éviter de prendre des dégâts inutiles.

"Peut être à tu des informations confidentielles dont nous ne disposons ... mais Eric Flannum à bien expliquez qu'il y avait 2 professions dites : "soldats" avec des armures lourdes ... et dans els art works ... on voit distinctement un personnage ( pas encore présenté) avec une armure lourde, une arme(masse ?) une main et un GROS bouclier ...
Donc pour ma part je n'ai pas d'info ultra-top confidentielle , mais si demain matin , un pote m'envoie un message me disant: " Whouaaa trop bien ... ils ont fait une classe Paladin pour GW2 ! " , je n'en serai nullement surpris ... mais bon, chacun c'est théorie "

J'ai pas suivi là par contre. où j'ai dit qu'il n'y aurait pas de paladin ? (d'ailleurs dans un autre post j'ai carrément dit qu'il se pourrait qu'on ait un guerrier avec de skills plus défensifs genre un chevalier qui aurait une bonne utilité de son bouclier et des anti conditions).

A moins que ça soit le fait que j'ai dit pas de tank ? a ouais mais paladin =/= de tank...

Sinon non j'ai pas d'info confidentielle, j'ai juste lu les articles.

Utalis
Utalis
Niveau 4
12 juin 2010 à 18:59:49

hunnn mea culpa , jamais lu cette article (tu peux nous filez l'adresse stp, que je (et ceux qui ne l'on pas fait) lise l'article :content: ) , juste une petite phrase que j'ai par compris : "You will definitely see professions with skills that are used proactively to prevent damage. I can’t really say more without revealing specific professions but you’ll see some protection type play mechanics in Guild Wars 2"
Je comprends pas si ca veux dire que les skills seront répartis ou que si il y aura une classe spé def de team ... mais d'après ce qu'ils disent après , cela serait plutot le deuxième

Et oui, pour la deuxième partie , oui c'est moi qui fait l'amalgame entre tank et paladin qui sont associés quand quelques MMO (ceux auxquels j'ai joué ^^') , mais j'avais oublié que le pala était forcément relié à une "notion de religion" ... dur dur pour les races qui n'en ont pas :p

Bref ... c'est fou ca :ouch: ... un MMO où il faudra pas crié Need Heal pour *(lieu)* xD

sajah
sajah
Niveau 53
12 juin 2010 à 19:44:42

nan mais c'est moi, j'avais pas percuté le "Jamais jouer ni a GW"
En fait le gros de ce qu'il décrit (mis à part le heal), c'est la mécanique de gw 1, les mouvements, les contres skills, le placement, la stratégie de groupe, le fait de jouer sans tank mais avec du CC, des protections de groupes, des sorts pour neutraliser l'attaque ennemie, des combats nerveux. Du coup pour un joueur de gw c'est juste ils ont virer le heal pour augmenter la défense et les heals des autres classes mais c'est tout (et qu'ils ont fait de belles fusions de classes de gw1).

Pour la phrase, il veut dire que plusieurs professions auront de la prot (de la grosse prot), mais déjà dans gw 1 c'est le cas (on peut pas tout faire avec une classe, mais on est pas à la rue non plus, le moine, le ritualiste et le parangon sont très bien servis à ce niveau là).
Le truc c'est quelle ne monopoliseront pas le heal.

On a d'ailleurs eu un exemple d'aptitude de l'élé, qui transformait le trident marin en skill de heal de zone si équipé (à la base le trident c'est pour faire tomber une cible), donc on pourra carrément régler le rôle du perso skill par skill, même à l’intérieur d'une classe.

Sinon pour le lien de l'article, quel article ? parce que j'en est quote pas mal en fait... (et j'ai pas trop fait gaffe aux liens mais au pire y a tous les liens sur le blog de a.net et ailleurs surement).

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