j'ai fait un résumer pour les non anglophone:
Dans cette interview nous y apprenons quelques petites précisions croustillantes !
En premier lieu le système d'armures a évolué, celles-ci ne seront plus liés aux professions mais seront catégorisés: Légère, Moyenne (Intermédiaire), Lourde. Cela permettra une plus grande diversité. L'interview précise une fois de plus que le nombre de compétences sera réduit pour un meilleur équilibrage.
Le monde sera bien entièrement persistant sauf les donjons qui seront instanciés ainsi qu'une partie de la trame principale, par exemple le bureau de Logan Thackeray (à la Côte des Divinités) le sera pour évoluer en fonction des choix du joueurs.
Chaque personnage aura une histoire personnelle qui changera en fonction des choix du joueur, des évènements accomplis, notamment au début du jeux. Cependant les caractéristiques propre a chaque races ne seront pas un choix irréversible, par exemple un norn ayant choisis le totem ours pourra quand même ce transformer en loup. En revanche il ne pourra suivre que la trame de son totem.
En ce qui concerne le contenu HL du jeu, ils travaillent dessus depuis le début du développement
et ce pour chaque catégories ( Brumes, PvP compétitif, PVE). Cependant celui-ci sera accessible pour la plupart des guildes (note perso: Pour le GvG cela m'éttonerais).
Pour finir on y apprend qu'il y aura une grande diversité de paysages, et que dans chaque zone de début il y aura une zone aquatique accessible rapidement donc.