Perso, je te déconseille de te focaliser sur la spécialisation d'une arme. L'envoûteur est une très bonne classe support et elle devient très vite inutile en dps brut car tu perds tous les avantages.
Etre 100%zerg fait perdre tout l'intérêt de l'envoûteur. Tu es tout aussi bon lorsque tu es orienté support surtout en MCM, tu peux faire très mal sur des gros paquets de joueur.
Je joue bâton/espadon en PVE que ce soit du un contre un ou du paquet de mobs, tu seras toujours polyvalent et très utile pour un groupe sur un champion.
Garde toujours le mixte dps/alté sans que l'un soit supérieur à l'autre.
Armure (bijoux aussi):
Puissance
Précision
Dégâts par alté
rune de perplexité x6 sur l'armure
Arme:
Bâton: cachet du tourment + célérité
Espadon: cachet du tourment + célérité
Domination: 1 et 7
Duel:0
Chaos: 5
Inspiration: 2
Illusion: 5 - 7 - 13 ou 12
+ compétence chanmp neutre/retour/signe d'inspiration
+ compétence elite: loup brumefeu (solo) + faille temporelle (groupe)
Avant j'étais focalisé sur les dégâts de fantasmes mais en contre partie tu faisais du heal et tu te retrouvais inefficace sur les groupes de mobs.