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Liste des sujets

Rôles des classes ?

nizzd
nizzd
Niveau 5
04 septembre 2014 à 17:08:48

Salut, voila je voulais savoir les rôles des classes dans le jeu, celle qui est plus dans l'utilitaire, plus dans les degats de zones ou celle est qui dans les degats ciblés , le tank etc
Merci :)

Ps: Si vous pouvez appronfondir la classe d'envouteur, c'est celle qui m'attire le plus :)

KomJeSuisBeau
KomJeSuisBeau
Niveau 10
04 septembre 2014 à 17:20:17

pas de trinités, si tu joues pas full dps t'es useless.

Chialeuse
Chialeuse
Niveau 6
04 septembre 2014 à 17:23:47

Exactement , pas de trinité , ils disent que toutes les classes peuvent tout faire , mais la verité c'est que apart les elem qui peuvent heal un petit peu et les guardian/war qui tiennent mieux que le reste , si tu joues pas dps t'es useless...

nizzd
nizzd
Niveau 5
04 septembre 2014 à 17:25:16

ah d'accord, et l'envouteur fait il de gros degats ? si vous avez un guide ou un site pour montrer la meilleur chose a faire quant on pex un envouteur :)

Erundil
Erundil
Niveau 12
04 septembre 2014 à 17:27:40

Ben c'est compliqué (long) de répondre précisément à ta question, parce que tu demandes en gros qu'on t'explique qui peut faire quoi dans les modes de jeu proposés.

En gros, pour répondre globalement, toutes les classes peuvent tout faire, avec plus ou moins de réussite, pour peu que tu es le bon équipement, les bonnes aptitudes, et le bon build.

Par exemple, en PVE, la seule notion qui va intervenir, c'est la notion de "temps" passé dans une instance.

Tu peux y aller aussi bien en heal, en DPS, en alté, à poil que tu finirais l'instance (à peu de choses prêt, certains boss sont plus difficiles d'accès pour les nouveaux joueurs). La seule différence, c'est le temps que tu mettras à la finir.

Les récompenses ne sont pas proportionnelles au temps que tu mets pour finir les instances, donc, pour bcp, et logiquement, il est préférable de boucler l'instance assez rapidement.

Maintenant, dans les faits, tu peux reroll facilement de classe, les stuffs de qualité haute (exotique) sont accessible par bcp de moyens (PVE/PvP/MCM), et ne coutent pas un rond dans certains cas. (insignes de combats, tokens de donjons).

Je t'invite à aller regarder sur le net les guides qui expliquent ce que peuvent faire les classes et comment, parce que faire un pavé ici, je n'en ai pas envie :p

Concernant l'envouteur, c'est une classe qui est jouable dans presque toutes les configurations possibles, comme les autres classes.

en fonction du mode de jeu (JCE/PVP/MCM), certains builds sont plus conseillés que d'autres.

Encore une fois, fouille le net, c'est très facile de trouver des builds qui fonctionnent bien, et tu testeras par toi même ce qui te convient. (en PvP, les stuffs sont gratuits, et tu peux aller péter la gueule (ou te la faire péter), en testant ces builds.

nizzd
nizzd
Niveau 5
04 septembre 2014 à 17:28:52

Merci pour cte reponse ! :)

LGV
LGV
Niveau 28
04 septembre 2014 à 18:05:45

L'absence de difficulte en PvE fait egalement la part belle aux builds orientees "degats".

Mais cela n'a rien a voir avec l'absence de trinite classique. Il y a des "roles", mais pas suffisement de dependance entre ces derniers. Voila, je tenais juste a clarifier cette nuance.

chab62
chab62
Niveau 26
04 septembre 2014 à 18:26:30

Comme expliquez au dessus, pas de rôle à part entière.

Je tiens à préciser une chose, chaque classe est initiateur/finisher de combo.
Mais selon les classes, tu as plus ou moins de facilité à faire certains combo.

Les élé par exemple sont assez spécialiste dans la puissance (initiateur, zone de feu/finisseur, explosion)
Les voleur peuvent stack l'invisibilité plus facilement.
Les guard on des initiateur feu/lumière

Donc selon les donjons, selon les boss, tu auras des classes qui seront plus ou moins adapter.

Jouer avec les combo est très intéressant.

Exemple, un guardien qui n'a plus de slot utilitaire dispo pour un anti alté, peux simplement mettre une zone de lumière+finisseur style projectile (il va donc enlever les alté des gens autour de lui, plus si un war fait aussi un skill finisseur) avec un finisseur explosion sur zone de lumière, ca donnera de la représaille de groupe par exemple.

Il faut connaitre les combo, c'est pas indispensable, mais ca aide grandement à connaitre ca classe, ca force, ca faiblesse.

chab62
chab62
Niveau 26
04 septembre 2014 à 18:28:07

Pour ceux qui sont pas au point sur le sujet.

http://www.mastodonte.fr/outils/tool-combo#fr

lapint31
lapint31
Niveau 34
04 septembre 2014 à 23:44:36

guardian: soutenir son équipe
wars: tenir les sous mobs sous controle
rodeur : faire diversion /soutenir
env: emmerdé les invoque des boss
élémentaire: soutenir /gére les zone AOE
ingénieur: fournir un appuye de soutien par c'est tower
voleur: traitre pur
necro :survivre en cas dernier /soutien/ maitraise des AOE

c'est juste mon point vue en PVE

Mana_Ex
Mana_Ex
Niveau 9
05 septembre 2014 à 07:17:32

Voleur traitre pur ?

WTF ? xD

ça veut dire quoi ça ? mdr

S-mangA
S-mangA
Niveau 22
05 septembre 2014 à 07:26:54

ça veut dire qu'il fait mine de sortir avec un boss juste pour le taper par devant au 5 et ensuite lui sortir son 1 par derrière

chab62
chab62
Niveau 26
05 septembre 2014 à 11:49:09

"rodeur : faire diversion /soutenir "

Tanker les boss avec son pet ours, et dps de loin à l'arc long :cute:

Oui il fait diversion, il fait semblant de dps, en fait il dps pas :-p

Kine_En_Devenir
Kine_En_Devenir
Niveau 10
05 septembre 2014 à 14:15:37

chab62 Voir le profil de chab62
Posté le 5 septembre 2014 à 11:49:09 Avertir un administrateur
"rodeur : faire diversion /soutenir "

Tanker les boss avec son pet ours, et dps de loin à l'arc long :cute:

Oui il fait diversion, il fait semblant de dps, en fait il dps pas :-p

Terrain glissant incoming :hap:

[Mayonetta]
[Mayonetta]
Niveau 10
05 septembre 2014 à 21:58:45

L'envout en Pve je trouve ça tellement mal foutu, ou bien c'est juste moi qu'ai pas de chance: les mobs ne font pas la distinction entre clones et fantasmes pour la simple raison qu'ils n'en ont rien à foutre, c'est toujours moi qu'ils frappent ...
Alors oui, certes on n'est pas obligé de faire des build fantasmes etc, mais bon c'est dommage qu'ils ne puissent pas distraire la cible un minimum

En groupe j'en sais rien, c'est un peu comme l'ingé, je ne vois pas trop ce qu'ils peuvent faire de mieux ou même d'équivalent aux autres classes. Surtout depuis le nerf qui rend les combo ether à chi** en pve.
(Le coup du "toutes les classes sont bonnes" oui, peut-être, mais pas partout, pas dans tout les modes, il y en a toujours plus utiles que les autres sinon autant ne faire qu'une seule classe )

Après pour ce qui est de la trinité, c'est dans la majorité des jeux les joueurs qui la crée.
Exemple du moine dans GW1, t'étais pas obligé de faire un moine protection ou guerison, tu pouvais très bien faire un moine châtiment très efficace; à l'inverse un necro, un derviche, un parangon pouvaient healer et buffer sans problème. Mais aussi, à haut niveau d’expérience les groupes supprimaient des éléments de la trinité pour rendre bien plus efficace les deux voir le seul dernier élément.
Pour dire avec seulement mes heros/mercenaire je jouais sans aucun heal ni tank, j'abusais juste des compétences de necro style balance, vampirisme et des interruptions et pose de combat des rodeurs.

Dans GW2 c'est pareil.
Le problème c'est la difficulté qui permet justement de se passer de véritable rôle défensif; le nombre de joueurs limité par groupe qui aussi donne la contrainte de multiplier le temps des instances par 1.25 et bien bien plus avec un joueur non offensif; la stat guérison mal étudiée. Mais aussi et surtout beaucoup beaucoup d'effets (avantages,condition,contrôle) ne nécessitent aucune stat, style pouvoir, protection, célérité, renvoie de projectile, vulnérabilité... et donc ça permet de se "spécialiser" un peu dans tout les rôles sans pour autant sacrifier du DPS (ou très peu) : au final tu peux très bien jouer berserker avec ton gardien et tous les avantages que tu donnes auront la même efficacité que si tu jouais clerc, céleste ou même enragé si ça t'amuse.

Si par exemple la vulnérabilité s’indexait à la stat degat d'alté, la stab à la stat guérison avec un pourcentage de chance, fureur à la précision, etc etc, la trinité elle émergerait.

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