C'est vraiment chipoter sur du détail, d'autant que c'est difficilement réalisable, il faudrait alors calculer l'inclinaison de la flèche, sa rotation en vol, le fait qu'elle soit déviée à cause du vent ( à moins que la tyrie sois un monde sans vent ), son ralentissement en vol, l'angle d'incidence quand elle touche sa cible, et même la flèche dans la cible quand tu la touche.
Non, il y'a bien plus simple, tu joues espadon zerk, et ça facilite la vie à tout le monde 