Je vois que d'autres ont apporté leur contribution
Effectivement il y a du vrai dans le fait que les joueurs évitent pour une majorité le challenge. Pourquoi faire un truc compliqué quand il y a simple?
Seulement là où Anet a foiré son coup, c'est que les récompenses sont disproportionnées par rapport à l'effort fourni. Un donjon qui met 10min et faisable par n'importe qui va donner 1,5 po, un donjon moins accessible (bien qu'encore pas insurmontable loin de là) qui met 40min à être fait donne 3po. La solution est toute trouvée pour une grande partie des gens : on fait le petit donjon en rush pour les 1,5 po.
Après je dirais que on se dirige pas vers une amélioration de ce côté là, les ajouts sont très légèrement plus corsés qu'avant mais dans l'ensemble on y arrive au premier ou 2èm try...
Après comme le souligne Final-Freeza, "fractales, arah et le aetherpath et les 2 world boss" (guivre et Tequatl) offrent une difficulté suffisante pour qu'on y aille pas les yeux fermé sans connaissance des mécanismes du jeu. C'est seulement que ça reste une partie très limité du jeu à côté du reste
Pour le PvP il est très accessible, tu peux t'y lancer dès le level 2 ! C'est à dire au bout de 10min de jeu environ. Tu as tout ton équipement au maximum, presque toutes les compétences et aptitudes debloqués, tu n'as plus qu'à choisir ton build et à lancer une partie. C'est l'énorme point positif du PvP, tu peux changer de gameplay et d'ensemble d'armes comme tu veux tout en étant à armes égales avec les autres joueurs. Le plus gros défaut du PvP étant qu'il n'existe qu'un seul mode de jeu, le mode domination où il s'agit de capturer des points. Les confrontations à mort et autres n'existent pas.
Après il existe l'autre style de PvP qui mélange PvP et PvE : le McM. Là par contre il est avantageux d'y aller une fois level 80 ou bien d'être conscient de ses limites au niveau des statistiques si on y va plus tôt. En gros ce sont des cartes avec 3 camps (serveurs), environ 100 joueurs par camp au maximum, l'objectif c'est de capturer et de garder pour son serveur des camps/forts/tours afin de gagner des points. C'est un jeu de masse, il est frequent de se retrouver dans une mélée de 50 joueurs voir plus.
C'est un style particulier et il faut aimé.
Je maintiens que si tu es attiré par GW2, que tu ne l'as jamais testé et que t'as 30€à dépenser, tu ne devrais être déçu au niveau de la durée de vie. Après la question c'est si tu cherches un MMO pour t'occuper des années ou juste un jeu comme ça à essayer pour éventuellement quelques mois.