Si c'est pour les donjons, et tu comptes être opti, alors je te conseil ceci:
http://gw2skills.net/editor/?fNEQNBMhF6kRFaF0WVwkF4axA7B12AIg5mBdgzqYLqwJTA-ThCBwAQ3fowhA4sSQsK/wp+DgHAQeNBp0Do/EAE4IAAA-e
- Avant le combat F2 du pet pour le pouvoir de groupe
- tu ouvres le combat avec le "2" de l'espadon, c'est une première frappe, donc tu mets 10 stack de vulné d'entrée de combat.
- Ensuite tu switch épée/cor, un ptit "appel de la nature pour un buff de groupe et explosion dans la zone de feu (de l'élem par exemple)
- Ton plus gros DPS c'est avec le "1" de l'épée.
N'oublie pas de mettre l'esprit, pour les boss, le cri, et ta célé. L'élite tu peux l'utiliser aussi contre les boss.
Les runes sur l'armure, c'est au choix, tu peux mettre érudit, mais celles ci sont pas mal, vu que tu bénéficies toujours du +7% de dégât en combat. Et sous fureur tu es à 93% de chance critique (sans compter une bannière de discipline) ce qui fait que tu critiques tout le temps et que tu buffs ton familier en pouvoir en boucle
Ensuite les ptits traits sympathique, sur un boss poteau où pas besoin d'esquive, 10% de dégâts en plus, si tu arrives à te placer de côté, encore 10% en plus.
Au final toi et ton familier, vous n'allez pas du tout être ridicule au niveau des dégâts, et tu apportes un buff de groupe assez énorme avec la précision et les dégâts avec l'esprit.
C'est dur de se faire accepter en groupe quand on est rôdeur pour faire du donjon, les gens ont peur du BearBow.
Mais en rentrant dans le groupe, tu dis bonjour, (sword+spotter+spirit+fullzerk) et normalement ça passe ;)
bonne chance 