Erf j'ai bien aimé le passage sur l'élem.
Les aptitudes Feu ne donnent aucun bonus au groupe, si ce n'est sur les armes conjurées.
L'élem est bon en support pour 3 choses
- Les stack pouvoirs sur COMBO explosion avec les zones de feu et switch éléments et l'octroi d'avantage tel que fureur, protection, régen et rapidité sur le switch et le partage des auras
- La régen passive et le dispel de conditions avec éventuellement un burst heal avec combo sur les zones d'eau
- Le contrôle de foule
Bref : un elem est un bon support dans les combats sur la durée et si tes mates sont un tant soit peu attentifs à ce que tu pose au sol. A la différence du gardien support qui est un bon anti burst avec ses gros soins directs.
Concernant les armes, tu peux en jouer pas mal en support.
Le Bâton : très bien pour support à distance : les zones d'eau donnent une bonne régen couplée au combos explosion il a quelques sorts de contrôle et permet de partager l'aura de terre, utile contre un boss balançant des projectiles.
Sceptre focus : pas mal de sorts de contrôle, ainsi qu'un anti projectile très utile. un peu plus orienté assist DPS.
Sceptre Dague : encore plus de DPS, mais surtout une bonne assist avec une zone d'eau et un dispel supplémentaire, une aura et deux contrôles de foule.
Pour ce qui est du stuff, privilégier le Stuff clerc.
Voili vouilou