Même en spé alté, tu as toujours moyen d'infliger un peu de dégâts brut, mais oui c'est une aptitude assez pénible.
En fait ce que je ne comprends pas, c'est qu'on avait le même genre d'aptitude en ingé qui t'empêche de te prendre des altés quand t'as 25% de santé, ce qui implique quand même que pour en arriver à là, tu ais masse d'alté sur toi, et que tu peux pas vraiment te soigner sous peine de te refoutre dans la merde. Souvent fallait lier ça à un elixir C ou une rune de lyssa pour vraiment profiter des effets l'aptitude.
Et là, ils décident de nerf cette aptitude mais d'ajouter mieux à l'élé : il commence tous les combats avec un avantage considérable, si par bonheur il se trouve en face d'une spé alté, il n'a qu'à péter son renouvellement de l'éther dès qu'il perd ses 10 premiers % de santé, et on ne peut strictement rien lui faire.
Alors ok, fallait up un peu l'élé, mais ce qui m'énerve chez anet, c'est qu'ils défoncent une aptitude qui donnait un intérêt à jouer une classe pour la mettre en mieux à coté, et on inverse la balance...
L'ingé devient compliqué à jouer en alté en tournois, il n'a plus aucune argument contre un nécromant, se retrouve encore un peu plus faible contre un hambow et maintenant se fait baiser par les élés. Mais bon...