Pour ce qui est des iterations, c'est quand meme assez fort de reconnaitre s'etre planté sur certains aspects ; dans une certaine mesure, tous les studios se plantent plus ou moins et tous les jeux souffrent de "plantage" (plantages de gameplay, plantage de direction artistique, plantages de direction technologique, etc.) , mais certains sont plus visibles que d'autres. -et je dis ca en tant que developpeur-
En general tu as un editeur (et un patron de studio...) derriere qui pousse pour maintenir une roadmap delirante, et bcp des jeux qui sortent en souffrent, en terme de qualite finale.
Dans un monde "ideal" de creativite pure, on itere a l'infini, et on ne sort jamais rien, car toujours a la recherche de la perfection...
Dans un mode "ideal" de publication, on fait une roadmap day1, et x jours plus tard on a le produit tel que decrit dans le contrat, pret a etre commercialise. Cela n'arrive jamais non plus.
C'est toujours un compromis et un equilibre a trouver.
Reconnaitre de se planter sur certains points, et en plus avoir les moyens de corriger ces plantage, c'est une situation relativement rare.
Le plus important c'est de convaincre. Expliquer pourquoi c'est un plantage, et expliquer comment on peut en faire qqch de mieux.
Plantage gameplay sur les potions > corrigé. Plantage artistique sur les Sylvari > corrigé. Etc.
Et au final tout le monde crie au genie.
Il n'y rien de plus frustrant pour un developpeur que de ne PAS sortir son jeu, sur lequel on a bosse des annees... Ils maitrisent leur bidule, pour nous il suffit de simplement patienter.
Je suis le premier a attendre GW2, mais si on me dit fin 2012 plutot que Q2 (comme je le pense actuellement), et bien soit ; au final ca ne change pas grand chose...