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Plus d'infos sur GW2!

prosoccer05
prosoccer05
Niveau 7
20 août 2009 à 16:44:44

Salut tout le monde,

Voilà j'ai trouvé sur un site américain plus d'informations sur GW2:

http://pc.ign.com/articles/101/1015971p1.html

HierKommtAlex
HierKommtAlex
Niveau 10
20 août 2009 à 18:07:05

Merci pour le liens, j'ai pas encore fini de lire mais l'interview à l'air intéressante :oui:

SoA-Unghol
SoA-Unghol
Niveau 5
20 août 2009 à 21:47:44

Pourrait-on avoir une traduction ? :merci:

Extremiste_
Extremiste_
Niveau 10
20 août 2009 à 22:25:47

Utilise reverso, mais t'auras une traduction approximative :ok: :(

Mattayahu[JV]
Mattayahu[JV]
Niveau 6
20 août 2009 à 23:32:20

J'ai fait un traduction donc désolé si sais un peu vague par moment:

Les Etats-Unis, le 20 août 2009 - Depuis les guerres de Guilde : l'Oeil du Nord a expédié il

y a presque deux ans nous avons avec passion attendu des nouvelles sur les guerres de Guilde

2, le grand pas suivant dans la franchise populaire d'ArenaNet. Pendant que les guerres de

Guilde 2 l'existence n'était aucun secret, la compagnie a gardé un couvercle serré sur le

jeu et ArenaNet tous sauf presque disparu de la vue l'année dernière. Pourtant, à Gamescom

dans l'Eau de Cologne aujourd'hui, les emballages se sont enlevés des guerres de Guilde 2

pour la première fois. Cela promet d'être un plus grand, plus de jeu épique que son

prédécesseur et nous avons certains des premiers détails, comme nous étions capables de

demander à ArenaNet de la suite. Le fait de répondre à nos questions est Mike O'Brien, tête

de studio d'ArenaNet et co-fondateur; Eric Flannum, premier créateur; et Ree Soesbee, le

créateur mondial et l'auteur.

D'abord, quelques détails. Les guerres de Guilde 2 sont mises environ 250 ans après les

événements des jeux originaux et c'est un monde dans le bouleversement et le conflit.

Pendant qu'il y avait toujours des dragons dans le monde, les Dragons Aînés ont émergé et

ils sont beaucoup plus puissants que le premier type de dragon.Lutter contre ces Dragons

Aînés exigera de nouveaux héros. Le Dragon Aîné d'Orr a levé landmass entier de l'océan.

Vous et d'autres devrez défier ces Dragons Aînés et apprendre plus de secrets du monde.

IGN : Bien, ici nous sommes aux guerres de Guilde 2. C'est un jeu que cela a été dans le peu

de temps de développement, mais pourriez-vous nous donner un aperçu de quoi de neuf?

Qu'est-ce qui fait ce noble "du 2" après le titre ?

Mike O'Brien : les guerres de Guilde originales étaient le premier jeu d'ArenaNet et étaient

un énorme succès d'évasion pour nous, avec plus de six millions de ventes et plus d'un

milliard d'heures jouées. Sa mécanique gameplay unique a offert aux joueurs qu'un frais

prend sur les jeux jouant rôle en ligne et ses "aucuns frais mensuels" busines posez le met

à part tous ses concurrents. Nous pensons à la franchise de guerres de Guilde comme

l'un-MMO, avec toute la profondeur et les caractéristiques sociales auxquelles vous vous

attendriez d'un MMO, mais sans le fait de moudre ou les engagements de temps obligatoires et

sans fees mensuel.

Après la sortie de Guerres de Guilde, nous avons continué à le cultiver par deux campagnes

supplémentaires et une expansion, ajoutant un tableau de nouvelles professions de

caractère(personnage), de nouvelles habiletés(compétences), de nouveaux continents pour

explorer et la nouvelle mécanique gameplay. Finalement nous avons atteint un plafond de

combien nous avons pensé que nous devrions ajouter au jeu sans entreprendre qu'un radical

réorganise. Ainsi il y a deux ans nous avons annoncé notre intention d'arrêter de développer

des campagnes supplémentaires et tourner au lieu de cela la attention de notre société au

développement d'une suite. Le développement d'une suite nous permet de commencer de nouveau

par une ardoise(liste) propre et construire des nouvelles Guerres de Guilde à partir de zéro

pour être le jeu que nous savions toujours qu'il pourrait être.

Les guerres de Guilde 2 prennent l'instanced gameplay qui nous a permis de dire des

histoires si efficacement dans l'original et le complète avec un monde entièrement

persistant qui fournit des occasions faciles de trouver des amis existants et faire de

nouveaux. Il prend la progression de caractère(personnage) flexible et

adaptable(personnalisable) de l'original et ajoute de nouvelles options, des nouvelles

courses(races) jouables et nouveau storylines personnalisé. Il prend l'aspect compétitif

facultatif de l'original et le divise dans deux, pour qu'il soit tant plus accessible pour

des acteurs(joueurs) informels(occasionnels) que plus d'un e-sport pour le noyau dur. Il

prend le système de pont d'habileté(de compétence) unique de l'original et le rend plus

compréhensible, avec un centre sur la qualité d'habiletés(de compétences) au lieu de la

quantité.

Pendant les deux ans passés de développement nous avons fait des avances énormes à notre

moteur de jeu, ajoutant un monde persistant avec le mouvement de forme(formulaire) libre et

l'exploration, des cycles de jour/nuit, l'appui d'avant-garde pour des cachots souterrains

et des environnements intérieurs, des nombreux avancements graphiques incluant l'appui pour

des environnements plus détaillés et des modèles, allumant(éclairant) mieux et des ombres,

la nouvelle animation et effectuons des systèmes, plus nouvel audio et des moteurs de

cinématique, un système de combat et lançant habileté plus flexible, et cetera. Nous avons

aussi construit à un tableau de nouveaux outils de création contents, nous permettant de

construire un monde plus grand et plus grand, l'apporter à la vie avec une large variété

d'événements ayant toujours lieu, créer des adversaires plus uniques et intéressants et dire

des histoires plus irrésistiblement que nous avons jamais fait auparavant.

Et profiter de tout ce que la technologie, nous a les meilleurs artistes et des designers dans l'industrie, créant un monde riche, épique pour vous pour explorer. Un des thèmes de Guerres de Guilde 2 est la beauté faite à la main et nous essayons de le pénétrer par tout ce que nous faisons. Tout l'art dans la vidéo de prévisualisation a été créé interne par notre équipe et tout le métrage de jeu a été capturé en temps réel des Guerres de Guilde 2 client de jeu, aucune tromperie impliquée. Et parce que nous créons la beauté par l'expressivité de notre art, non simplement en poussant plus de polygones que nos concurrents, des Guerres de Guilde 2 courses grandes sur des PC dans la ligne du courant dominant, comme les Guerres de Guilde originales font.

Les guerres de Guilde 2 sont un jeu de rôle en ligne accessible, orienté d'action avec toute la profondeur d'un MMO. Il est facile d'entrer et vous laisse jouer quand vous voulez et comment vous voulez, sans faire des demandes énormes sur votre temps. Il a un énorme, vivant le monde pour explorer et une histoire riche c'est très personnel à votre caractère(personnage) et reflète les choix que vous faites. Notre but avec des Guerres de Guilde 2 est de ne créer rien moins que le jeu de rôle en ligne définitif de tout le temps.

IGN : Est la structure de base du jeu semblable aux Guerres de Guilde ? Les acteurs(joueurs) se rencontreront-ils(se réuniront-ils) toujours dans des espaces publics sortent alors par des portails dans des espaces instanced où seulement l'acteur(le joueur) et leur parti(fête) existent ?

Eric Flannum : la structure de base du jeu diffère très ce que les acteurs(joueurs) ont vu dans des Guerres de Guilde. Tandis que nous nous servirons toujours d'instancing (par exemple pour des recherches et des cachots souterrains) les acteurs(joueurs) trouveront des Guerres de Guilde 2 pour être un grand monde ouvert et persistant où ils peuvent rencontrer de vieux amis ou faire de nouveaux tandis que d'adventuring. En même temps nous avons pris beaucoup de pas(d'étapes) pour éviter le griefing et le conflit d'acteur(de joueur) qui peut si surgir souvent dans un monde persistant. Par exemple, notre système d'événement est conçu pour donner aux acteurs(joueurs) des buts partagés, donc ils devraient toujours estimer que travaillant ensemble sur un problème est la meilleure option disponible à eux.

En fait, c'est un grand temps pour parler un peu de notre système d'événement. Une des choses dont nous avons parlé quand nous avons d'abord annoncé des Guerres de Guilde 2 était notre système d'événement dynamique. En arrière quand nous avons annoncé cette caractéristique(fonction) c'était un peu plus qu'une idée et un certain cahier des charges(spécifications) de conception. Maintenant que nous avons été capables de jouer avec cela pour peu de temps je pense que nous commençons à voir comment frais il est vraiment dans l'action.

Imaginez pendant une seconde que vous flânez par la garnison militaire locale quand vous entendez un scout commencer à crier d'une colonne de centaure qui a été aperçue approchant. Les soldats sont rapides pour exécuter, fermant les portes et ordonnant(commandant) des archers en haut sur les murs. Vous et un peu de votre montre d'acteurs(de joueurs) pareille comme les centaures battez les portes avec des axes tandis que leurs archers purifient des défenseurs des murs et des tirs de leurs catapultes font un arc au-dessus. C'est un moment de tension jusqu'aux chutes(automnes) de porte et comme vous vous précipitez dans l'écart(le trou) pour parer les centaures vous êtes joints(rejoints) par d'autres acteurs(joueurs) et les gardes qui sont toute l'intention de l'économie(du sauvetage) de la garnison. Si vous réussissez, la garnison tiendra et peut lancer un contre-attaqué sur le poste de commerce d'où les centaures sont venus. Si vous échouez, c'est un combat désespéré comme les soldats versent de la ville voisine et essayent de reprendre leur forteresse.Les scénarios comme ce sont exactement le tri(la sorte) de chose qui permet à notre système d'événement de briller et nous pensons que les acteurs(joueurs) seront vraiment heureux de comment il est sorti.

Fennel_returns
Fennel_returns
Niveau 10
20 août 2009 à 23:38:12
  1. Mattayahu[JV] Voir le profil de Mattayahu[JV]
  2. Posté le 20 août 2009 à 23:32:20 Avertir un administrateur
  3. J'ai fait un traduction donc désolé si sais un peu vague par moment:

tu veux dire j'ai traduit avec un traducteur, vue les errueur :noel:
___________________________

~Link69~

Mort3L]-[virus
Mort3L]-[virus
Niveau 10
20 août 2009 à 23:47:07

j'avoue, mais personnelement, je n'en ai pas appris bine plus sur guild wars 2

KOMUNIST
KOMUNIST
Niveau 7
20 août 2009 à 23:49:14

Comme si c'était de l'anglais difficile à comprendre...
Allez en cours bordel.

Mattayahu[JV]
Mattayahu[JV]
Niveau 6
21 août 2009 à 00:10:53

ouai encore heureux que j'ai pris un traducteur.

Extremiste_
Extremiste_
Niveau 10
21 août 2009 à 00:18:10

Ouai le "des guerres de guilde" pas du tout spotted :o))

liuwqf
liuwqf
Niveau 10
21 août 2009 à 01:33:53

La dernière partie sur les évènements dynamiques est pas mal = )

SoA-Unghol
SoA-Unghol
Niveau 5
21 août 2009 à 21:04:18

http://gw2.luna-atra.fr/ign-gamescom-2009
Voici une traduction.

liuwqf
liuwqf
Niveau 10
21 août 2009 à 21:05:40

Merci :noel:

nawack
nawack
Niveau 3
21 août 2009 à 22:30:04

je crois que je vais acheter un nouveau pc pour pouvoir jouer GW2 les options (qualité graphique ,sons... ) a Fond ... jespere sa va avoir valus la peine ^^'

Jespere qu'il doneron une date precise bientot et qui ne changera pas comme les dates qu'ils ont donné il y a 2 ans ... car sinon mon PC va etre passé date

sinon il y a des rhummeur pour la date de sortit??

Moi javais entendu que cétait pas encore prit comme decision mais que le mois d'Avril avait été suggeré comme date de sortie en raison de vacance !?!?

liuwqf
liuwqf
Niveau 10
22 août 2009 à 01:10:07

Meme si je doute que ce soit de la plus grande nécessité, je pense que j'aurai renouvelé ma bête avant l'achat de ce jeu :oui:

kyoshiroro
kyoshiroro
Niveau 8
22 août 2009 à 01:13:00

il sortira dans 1ans é_è ou a noël :p

blb4ever
blb4ever
Niveau 9
22 août 2009 à 11:59:59

"Notre enjeu, avec Guild Wars 2, n'est rien de moins que créer le plus grand jeu de rôle en ligne de tous les temps."

:bave:

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