En même temps, le guerrier est la classe du jeu qui a la survie la plus élevée du jeu à stuff égal. C'est juste logique de demander un War zerk si tu veux l'exploiter au maximum --'
Sa classe dite "lourde" + son pull de PV de base font qu'il a le potentiel défensif le plus important du jeu. Couplé au fait que son sceau de regen est fumé, c'est quoi l'intérêt d'aller chercher à mettre une armure chevalier pour gagner quoi, 200 pts de robu en plus, sachant que les boss vont de toute façon t'ouvrir s'il te touchent, à ce niveau d'armure.
De plus, ceux qui t'ont dit que les sceaux et les bannières sont useless pour un war n'ont visiblement rien compris à leur classe.
Je comprends pas pourquoi les gens pensent que war zerk est pas compatible avec la notion de "survie".
Il existe des dots en jeu qui te permettent de ne pas prendre de dégats, comme l'aveuglement, ou encore l'égide d'un gardien. Tu as aussi l'esquive de ton perso, des comp d'invulnérabilités etc...
Après, le fait de vouloir jouer un build particulier avec son war est un autre débat.
Encore une fois, si tu as du mal à trouver ta place en rejoignant le lfg, t'as deux choix:
-> Crée ton groupe
-> Joue avec ta guilde
Sinon, pour rester dans le sujet, voici un build qui est surement proche de ce que tu recherches:
http://gw2skills.net/editor/?fIAQNAR3ZjkOZvxQOP4wBALjfA68gqpYSfAPA-jgCBYfERzEEQkFA0HwZmCiZnKrVNFRjVbDT5SIVFLySBExyI-e
t'as largement de quoi survivre avec ça, et tu feras du dégats très correcte.
Au pire, sur les phases de combat assez hardes, pense à changer d'armes plutôt que de stuff.
Une invulnérabilité de 3 secondes au boubou est plus rentable que 300 de robu supplémentaire.