Le gardien possède un pool de HP latent moins élevé que le nécromant. Sache que dans ce jeu, il existe 3 niveaux de HP au travers des 8 classes existantes:
Celles qui ont naturellement le + de HP (de base):
-> Guerrier
-> Nécromant
Celles qui ont un pool de HP "moyen" (de base):
-> Envouteur
-> Ingénieur
-> Rodeur
Celles qui ont un pool de HP faible (de base):
-> Elementaliste
-> Gardien
-> Voleur
Donc, il est logique que ton gardien possède moins de HP qu'un nécromant, au même niveau.
Toutefois, sache que le stuff, au niveau 80 surtout, permet de pallier au manque de HP des 3 dernières classes citées. En effet, la stat "vitalité" que tu trouves sur les armures, te permet d'augmenter la barre de HP.
Toutefois, sache que les classes telles que le gardien et l'élémentaliste sont des classes qui disposent d'une ou plusieurs capacités de soin et/ou buff (protection), qui te permettent de réduire sensiblement les dégâts reçus.
Le nécromant possède le linceul de mort qui lui octroie une "seconde" barre de vie, alors que le guerrier possède un sceau qui lui rend constamment de la vie (et pour ainsi dire, complètement pété ^^')
Enfin, un build tank sur un gardien est finalement très discutable en PVE. Il vaudrait mieux que tu apprennes à jouer un gardien qui tank sur l'aveuglement et l'égide, et que tu priorises deux choses: le DPS, la précison, ainsi que le soin.
Ton pool de HP restera assez faible, mais si tu utilises ta classe intelligemment, tu n'auras aucun soucis niveau survie.
Le seul mode de jeu où il est souhaitable d'avoir un pool d'HP relativement élevé avec un gardien, c'est en MCM, dans une optique de bus organisé, au corps à corps (simplement pour tenir face aux impacts ennemis)