C'est assez dégueu de mettre ça uniquement sur les forums anglais. Quand on voit le nombre de personnes qui sont prêtes à donner leur avis ça aurait vraiment valu le coup d'en faire une version pour chaque langue.
J'ai été obligé de faire un post en anglais juste pour poser qqs idées, et à en juger par le niveau d'anglais de certains posts je suppose que je suis pas le seul.
Le sujet progression verticale et horizontale est clos depuis un moment.
Verticale c'est toute la progression qui te rend plus fort, qui fait en sorte que ce que tu as fait avant c'est soit devenu obsolète, soit c'était un passage obligé pour en arriver où tu en es sans être un but en soi. C'est des équipements plus puissants, le gain de niveaux etc...
En gros il est hors de question de rajouter de la progression verticale à GW2, A.Net cherchait surtout à savoir si les joueurs avaient envie d'avoir la possibilité de progresser d'une manière différente pour en arriver au même but. Par exemple acquérir le stuff élevé de plusieurs façon différentes.
L'ajout de stuff élevé après la sortie du jeu a pas été très appréciée pcq qqpart c'est ajouter de la progression verticale, alors que peu de gens en demandaient et s'attendaient à en trouver sur un GW.
La progression horizontale c'est ce qui est censé être privilégié dans GW. C'est quasiment la seule qu'on a dans GW1, et c'est ce que les gens demandent majoritairement dans GW2.
Ça fait actuellement l'objet d'un second sujet qui ne parle que de progression horizontale, bien plus fourni que le premier (pcq il est resté actif plus longtemps aussi). Plus de 2100 réponses actuellement et sujet vu presque 42300 fois.
C'est très large comme sujet, ça prend en compte tout ce qui peut montrer que tu as joué au jeu et accompli qqch sans pour autant rendre ton personnage plus performant ; de l'aspect visuel du personnage à l'ajout de nouveaux skills (c'est limite vertical, mais pas vraiment puisqu'il n'y a pas de notion de skills plus puissants que d'autres, c'est un peu borderline on va dire) en passant par les titres et les points de succès, ou même des classements.
Et après ça peut aller loin dans le détail. Par exemple quand on parle de skins, on ne parle pas seulement du fait d'en obtenir un, mais comment l'obtenir (liés à un titre par exemple ?), à travers quel type de contenu (grâce aux activités ?), donner de nouvelles idées comme par exemple la possibilité de stocker ses skins qqpart (sorte de garde-robe), les partager entre les personnages de son compte (virer le lié à l'âme et ne garder que du lié au compte) et tout ça tout ça...