Hello !
Avant qu'on ne me tire dessus parce que je dis du mal du jeu, je précise que GW2 est âgé d'à peine plus d'un an. Artistiquement, le jeu est splendide. L'équipe design a su tirer profit à 100% du moteur graphique du jeu.
Dès que l'on commence à pex, on ressent donc vite que le jeu est fortement axé autour de l'exploration et ça ne fait que soulever davantage un point faible du titre : le gameplay.
Le gameplay fait pâle figure car il donne l'impression d'avoir été délaissé pour faire place à un plus grand travail sur l'aspect esthétique du jeu.
La trinité tank/heal/dps a été complètement supprimée dans l'espoir d'apporter une nouvelle dynamique de jeu. Tout le monde ne sera pas d'accord avec moi mais ça a surtout fait un flop. Le gameplay s'en est retrouvé très individualiste et le système de combo n'a pas été aussi mis en avant que souhaité.
Cela a pour conséquence une sensation de manque à la fois de repères et d'identité dans le rôle que l'on occupe dans un groupe. Ca a déteint sur le contenu PvE assez restreint et pas assez complexifié.
J'ai reroll 4 ou 5 fois avant de trouver quelque chose qui me plaise "plus longtemps que les autres". Les amis avec qui je joue ont ressenti la même chose quand on parle des classes du jeu.
Autant dans les autres MMO par lesquels je suis passé, j'ai rapidement su trouver chaussure à mon pied avec une +/- grande satisfaction, autant sur GW2, je n'ai pas cette sensation.
Donc ton sentiment est normal et, je pense, partagé par beaucoup de joueurs (j'ai pas dit tous ! ><).
Après, la classe la plus adaptée à mes yeux à des attentes est l'élémentaliste.
Désolé pour le pavé 