Stuff PVP:
Les stats sont liées principalement aux amulettes + joyaux et aux aptitudes que tu choisis.
L'armure (les 6 pièces) ne sont là que pour faire joli. A ceci près que tu dois lier 1 rune par pièce d'armure.
Sur les armes, tu dois y lier des "cachets" dont les effets varient suivant la nature de l'objet.
Pour résumer, tes stats dans le mode PVP dépendent de :
6 pièces d'armure, soit 6 runes
1 amulette + joyau
Tes 80 points d'aptitudes réparties selon le build désiré.
Les cachets liées à tes armes.
Enfin, tu n'as pas de différence dans la "qualité" des armes ou armure, ou amulette.
En PVE, ainsi qu'en MCM, tu auras des objets un peu différents. (Bien que pour ces deux modes, tu utiliseras le même stuff)
En effet, dans ces deux modes, tu auras:
1 armure de 6 pièces, sur laquelle tu y lies 6 runes (1 par pièce d'équipement).
1 amulette (+joyau)
2 boucles d'oreille (+ joyaux)
2 bagues (+joyaux)
1 dorsale
A ceci, tu as également tes armes (+ cachets)
Les aptitudes (80 pts) sont à répartir comme en PVP.
Enfin, tu as une différence dans la "qualité" des armes/armure/bijoux qui sont représentées par des couleurs
Légendaire (Violet) > Elevées (Rose) > Exotique (Orange) > Rare (Jaune) > Chef d'oeuvre (Vert) > Raffiné (Bleu) > Commun (Blanc).
Actuellement, les stats légendaires et élevés sont les mêmes au niveau des stats.
Entre deux niveaux, tu auras un gain de 10% de stats supplémentaires (il me semble, je veux pas dire de conneries, qu'on me pende si ça n'est pas le cas 