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Liste des sujets

Question de resistance a l'élement.

distoriton
distoriton
Niveau 6
04 septembre 2013 à 19:43:07

Une question m'est venue d'un coup : est ce que il y a des résistances et des faiblesses a l'element dans GW2 ?
Genre, si je vais taper un diablotin de glace, et que je suis elem, vaut il mieux que je passe feu, ou ca n'a aucune importance ?

red_asphalt
red_asphalt
Niveau 10
04 septembre 2013 à 19:56:36

des resistances j'ai déjà vu au sens "insensibilité", avec un lance flamme je pouvais pas blesser un élémentaire de feu d'un événement... alros que en général ça en gêne pas.

Ca a l air rare.

Mr_Zell
Mr_Zell
Niveau 10
04 septembre 2013 à 20:10:20

Un mob peut être immunisé contre certaines altérations (comme brûlure) mais les dégâts ne sont pas élémentaires dans GW2.

[Ml]Marioluigi
[Ml]Marioluigi
Niveau 35
04 septembre 2013 à 20:24:28

Mr_Zell Voir le profil de Mr_Zell
Posté le 4 septembre 2013 à 20:10:20 Avertir un administrateur
Un mob peut être immunisé contre certaines altérations (comme brûlure) mais les dégâts ne sont pas élémentaires dans GW2.

Et les attaques des Elem' ? :(

RoseRosenberg
RoseRosenberg
Niveau 10
04 septembre 2013 à 20:46:13

Si tu joues feu sur un élémentaire de glace, cela ne changera rien contrairement à d'autres jeu où les mobs sont sensibles aux éléments.

Tu ne peux pas être plus résistant face au feu, au froid, poison , saignement, etc. Tu peux juste virer les altérations.

Contrairement à GW1, la Brulure moine infligeait plus de dégâts aux morts vivant mais là y a rien

Hermes-26
Hermes-26
Niveau 9
04 septembre 2013 à 22:07:06

C'est pas pokemon :(

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 04 septembre 2013 à 22:14:49

nan mais arretez on vous parle d'une mechanique qui peut apporter de la profondeur et un peu de la difficulté et ce que vous dites c'est PAUKEMAUN ? t'es sérieux ? :(

Adrir
Adrir
Niveau 10
04 septembre 2013 à 22:49:26

Salut :noel:
Je reconnais que dire que c'est pokemon est peu être franchement idiot.
Tu penses vraiment que c'est pôemon qui a inventer la dominance d'un type par rapport à un autre?
Ok quand tu me dis que le ténèbres > le psy c'est fumé. :noel:
Néanmoins ça parait logique que feu> plante feu > glace eau >feu et ainsi de suite....
C'est certain que ce apporterait un élément de gamplay fort intéressant et stratégique ( faire fondre un diablotin de glace avec le feu, puis qu'il se transforme en diablotins d'eau et que c'est toi qui prends 2X plus cher après lui en avoir mis plein la gueule. :coeur:
:ok:

Bifurcation
Bifurcation
Niveau 10
04 septembre 2013 à 22:55:52

dans GW1 il y avait des mob avec des résistance et des immunité face a certain élément,
-un elem de feu n'est pas invulnérable au feu mais possède une armure bien supérieur contre le feu, inversement contre la glace il est très vulnérable et il est insensible à la brulure et en fonction du type d'élémentaire il peut être insensible aussi au saignement et au poison (pas de chair)
-un mort vivant subira le double de dégât si tu l'attaque avec du sacré et en fonction du type de mort vivant il peut être insensible à saignement et au poison (pas de chair)

la liste est longue comme ça mais supposons dans GW2 que tout ce qui n'a pas de chair soit insensible au saignement et au poison ils font comment les spé alté ? vous imaginez stuffer un necro en full arah en prenant un build dégât direct parsque tout les mort vivant sont immunisé a vos attaque ? déjà que la spé alté est la plus contraignante car il doit y en avoir un seul par groupe de préférence (2 maximum) ça serait tout simplement la fin de la spé alté.
autre argument si le feu était plus efficace sur les elem de glace que les autre type de dégât pourquoi on ferai des groupe pour HDV avec autre chose que des elem et des ingé lance flamme ?

dans GW1 quand on se retrouvai face a des mob avec une résistance particulière on retournai en ville et on respé c'est aussi simple que ça alors que dans GW2 respé c'est hyper compliqué, passer d'une spé alté à un spé dégât direct ça implique un changement complet de stuff alors que dans GW1 c'était juste le casque et les arme.

Adrir
Adrir
Niveau 10
04 septembre 2013 à 23:12:02

Ok partons la dedans :hap:
Comment tu fait pour tuer les morts vivants puisqu'ils sont déjà morts ? :hap:

Bifurcation
Bifurcation
Niveau 10
04 septembre 2013 à 23:19:36

tu le coupe en tout petit morceau ou tu le brule, comme ça même si il est pas mort il peut plus bouger donc il est hors service :ok:

Adrir
Adrir
Niveau 10
04 septembre 2013 à 23:34:24

Ok :hap:
Sinon pour HDV on prendrait pas que des éléms car après avoir fondu les diablotins t'elle mettraient des belles vu que la glace s'est transformée en eau.

Bifurcation
Bifurcation
Niveau 10
05 septembre 2013 à 00:21:52

sauf que les créature de jormag ne contrôlent pas l'eau donc ton histoire de diablotin ne tien pas :fou: ils contrôlent le froid ce sont des cryomancien pas des hydromancien :ok:

Dark_dritz
Dark_dritz
Niveau 53
05 septembre 2013 à 00:24:00

Ce topic part n'importe comment.

Bifurcation
Bifurcation
Niveau 10
05 septembre 2013 à 00:25:49

et c'est en faisant n'importe quoi qu'on devient n'importe qui :fier:

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