dans GW1 il y avait des mob avec des résistance et des immunité face a certain élément,
-un elem de feu n'est pas invulnérable au feu mais possède une armure bien supérieur contre le feu, inversement contre la glace il est très vulnérable et il est insensible à la brulure et en fonction du type d'élémentaire il peut être insensible aussi au saignement et au poison (pas de chair)
-un mort vivant subira le double de dégât si tu l'attaque avec du sacré et en fonction du type de mort vivant il peut être insensible à saignement et au poison (pas de chair)
la liste est longue comme ça mais supposons dans GW2 que tout ce qui n'a pas de chair soit insensible au saignement et au poison ils font comment les spé alté ? vous imaginez stuffer un necro en full arah en prenant un build dégât direct parsque tout les mort vivant sont immunisé a vos attaque ? déjà que la spé alté est la plus contraignante car il doit y en avoir un seul par groupe de préférence (2 maximum) ça serait tout simplement la fin de la spé alté.
autre argument si le feu était plus efficace sur les elem de glace que les autre type de dégât pourquoi on ferai des groupe pour HDV avec autre chose que des elem et des ingé lance flamme ?
dans GW1 quand on se retrouvai face a des mob avec une résistance particulière on retournai en ville et on respé c'est aussi simple que ça alors que dans GW2 respé c'est hyper compliqué, passer d'une spé alté à un spé dégât direct ça implique un changement complet de stuff alors que dans GW1 c'était juste le casque et les arme.