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Liste des sujets

Changements prévus...

verveinh
verveinh
Niveau 10
21 juin 2013 à 00:48:54

Changements prévus pour les compétences et aptitudes:

L’un de nos objectifs était de nous assurer que chaque classe dispose d’une plus grande diversité dans ses configurations. À cette fin, nous avons révisé certaines aptitudes, en avons combiné d’autres et, parfois, même froidement remplacé certaines par des nouvelles.

Nous avons également effectué des modifications mineures de compétences et ajusté quelques valeurs pour augmenter la puissance de certaines aptitudes, compétences et armes. Nous nous efforçons autant que possible de ne pas pénaliser certaines configurations très populaires, car nous savons qu’elles font le bonheur de nombreux joueurs, mais il nous est parfois nécessaire de réduire la puissance de certaines aptitudes. Pourquoi ne pas plutôt augmenter la puissance des compétences les plus faibles pour les mettre au niveau des plus populaires ? Eh bien, parce que nous pourrions ainsi déclencher une véritable course à l’armement : la puissance de toutes les configurations et classes augmenterait au fur et à mesure de nos améliorations, créant ainsi de l’instabilité et des déséquilibres en jeu.

Je laisse à présent la parole à Karl et Roy qui vont vous expliquer en détail certains des changements que vous constaterez en Tyrie après cette mise à jour !

La suite est là :

https://www.guildwars2.com/fr/news/upcoming-skill-and-trait-changes/

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 juin 2013 à 00:56:27

C'est dans c'est moment la que je suis heureux d'avoir un necro 80 , en tout cas *Tourment* ma l'air d'etre un sort assez hard :content:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 21 juin 2013 à 00:57:04

une alté assez hard plutôt .

verveinh
verveinh
Niveau 10
21 juin 2013 à 00:58:34

J'ajoute un lien où il est question des futures modifications concernant chaque classe. Attention, il s'agit d'une fuite donc non confirmé par ANET.

http://pastebin.com/2rrFg9pS

Ionosphere
Ionosphere
Niveau 10
21 juin 2013 à 01:08:01

Comme si le voleur n'était pas assez cheat, rajoutons lui le tourment :sleep:

Que ça débarque pour le nécro, c'est très bien, envouteur bof bof car il a déja pas mal de confusion à disposition, mais pour le voleur ? :honte:

Bon au moins ils se cassent la tête à changer les choses.

le__capitaine
le__capitaine
Niveau 10
21 juin 2013 à 09:17:37

sauf que le voleur cac est rarement spécialisé alté... :noel:

sinon, pour le tourment :

This does damage every second (75% of a bleed), and double damage to foes that are moving(150% of a bleed). Stacks intensity.

Zelegant38
Zelegant38
Niveau 6
22 juin 2013 à 00:59:10

Joue le mesmer alte avant de dire nimp, pour le voleur sa resye discutable

xlstars17
xlstars17
Niveau 10
22 juin 2013 à 03:20:34

Moi j'ai déjà mon idée en tête !!! :D

Tourment puis chausses trappes et hop double dgts, forcé de bougé et bim tombé :D

_LiveToWin_
_LiveToWin_
Niveau 52
22 juin 2013 à 03:55:55

Moi je vois plutôt le combo tourment + peur :ok:

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