"il faut savoir que les cachet qu il on x% de chance d avoir un effet lors d un coups critique ne fonction que si l arme qui a causer le coups critique est celle qui a le cachet. donc avoir un telle cachet sur l arme principal et le cachet a stack sur l arme secondaire est mieux. "
Non. Les sigils à coup critique, comme tous les sigils marchent pour tous les skills de la barre (même les utilitaires), du moment que l'arme est utilisée. La seule règle à savoir c'est que les cooldowns sont partagés (sauf si le sigil n'a pas de cooldown, là il est activé tout le temps, même si d'autres sigils sont en cooldown), donc si le sigil en main droite s'exécute et passe en cooldown, celui en main gauche ne s'exécutera pas (sauf s'il n'a pas de cooldown à cause de l'exception).
Sinon concernant les sigils de stack 25, les stack ne disparaissent que sur un changement de map ou un down, on peut changer d'arme ou même la jeter on gardera toujours les stacks qu'on a obtenu.
Les sigils +5% de dégât et +5% de critique ne marchent que pour les dégâts normaux, pas les altérations et ils ne se cumulent pas entre eux (si on met 2 sigils de +5% dégât on aura toujours que +5%).
Donc pour résumer :
1. ne pas mettre 2 fois le même sigil à bonus permanent sur un set (+5% dégât, +10% brûlure, etc.), ça se cumule pas.
2. les sigils avec un cooldown (cad les critiques et les swap) ont un cooldown partagé (sauf ceux qui n'ont pas de cooldown), donc par exemple si on met un swap et un critique sur un set, le swap va rentrer en cd quand on passe sur le set, ce qui fait que le sigil de critique ne marchera qu'après 9s (les cd de swap c'est 9s pour tous).
3. Priorité main droite. Si on met 2 sigils de swap sur un set, celui de la main gauche n'est jamais activé. Si on met 2 sigils de critique sur un set, si le droit s'active, le gauche ne s'activera pas. Idem pour les sigils par mort, si on met un sigil qui redonne l'endurance par mort en main droite et un sigil qui soigne à chaque mort en main gauche, celui qui soigne ne sera jamais activé.
4. Un seul sigil stack 25 à la fois dans le build, même si on change ou retire l'arme, les stack restent, il faut changer de zone ou tomber à terre pour les enlever.
5. les sigils stack 25 d'invocation et de sanctuaire (celui qui invoque un démon et celui qui rend invincible 4s à 25 stacks) ont un cooldown interne après utilisation, les stacks disparaissent une fois l'effet fini mais on peut plus restacker pendant un temps, sauf si on tombe à terre.
6. tous les sigils marchent avec les kits d'ingé et les affinités de l'élé, y a compris les swap les les critiques.