Théorisation de la worthitude
La worthitude se définit par le rapport de la récompense obtenue par l'effort nécessaire pour obtenir la récompense.
Par exemple :
- Une arme précurseur donne une énorme récompense, mais l'effort nécessaire pour l'obtenir (à savoir dans notre cas, le temps de farm) est trop important pour que sa worthitude soit élevée.
- A l'inverse, les oignons donnent une minuscule récompense, mais l'effort nécessaire pour en obtenir est infime, la worthitude de la récolte d'oignons est basse car la récompense est trop minuscule en comparaison de l'effort.
- Le mieux, ce sont les items équilibrés. Les trois principaux sont les sacs de venins, les baies d'Omnom et le minerai d'orichalque. La récompense est moyenne (1pa pour les sacs de venins, 3 pour l'ori et les baies), mais l'effort est toujours infime.
Voici un graphique pour illuster mes propos :
Alors, je vous vois tous venir
- Olol go cita c1 et tg
- Cita c1 c pour lé boloss go mon maelstrom wesh lol
- fé lé worldboss sal pomé
- fo finir tous les puzzles jumpeuuuuuh
- FAIS TES FRACTALES 80 !!!!!!!!!!!!!!!!!
- ta tro rezon wesh tour d'oricalk c le mieu lol
Et bah vous savez quoi ? J'ai fais un graphique donc j'ai raison.