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Build élementalist DPS - Bonus puissance

klafoutygame
klafoutygame
Niveau 4
08 mars 2013 à 16:43:56

Bonjour à tous.

Voici un Build DPS à jouer au bâton, Maintenant il est très facilement adaptable avec d'autres compétences d’armes.

http://fr.gw2codex.com/buuild/24380-dps-vita-rubustesse

http://www.youtube.com/watch?v=fugwQf12xK8

Alors tout d'abord pourquoi bâton ?

Le bâton est une bonne arme pour les joueurs DPS elle offre, visibilité et compréhension du combat grâce à la distance qu'il nous procure, De plus les dommages du bâtons sont principalement en zone .

Mais son véritable point fort est la facilité de faire des combos avec vos partenaires.

Nous allons commencer par le commencement ^^ .

Le Stuff ou Équipement.

Pour les statistiques je vous propose les caractéristiques suivantes :

Puissance : Pour faire un maximum de dommages.
Robustesse : Pour encaisser un minimum les dommages.
Vitalité : Elle permet de gagner un peu de vie :)

Cela nous donne +/- et selon les joueurs :

Puissance : 2200 – 2400
Robustesse : 1400 – 1500.
Puissance des soins : 50 -100
Vitalité : 1400-1600 (+/- 17 000 à 18 000 hp/pv).

Les autres statistiques ne sont pas si importantes

Les bijoux :

Alors pour les bijoux et surtout les items élevés  je vous conseille ceux qui augmentent toutes les statistiques.

Pour les bijoux , vous prenez tout en berzerker , notre but est de dps rappelons le .

Le sac à dos : Prenez les statistiques basique Puissance / Vita / Robu.

Les runes :

Pour les runes je vous conseille « Rune de FORCE SUPERIEUR »

(1) Puissance + 25.
(2) Durée pouvoir  + 20 %.
(3) Puissance + 40.
(4) + 3 % de chance d'obtenir pouvoir quand nous sommes touchés (20 sec).
(5) + 90 Puissance.
(6) + 5 % de dégâts lorsque que nous sommes touchés.

Vous l'aurez donc compris cette rune est indispensable pour avoir un maximum de temps sur notre bonus de pouvoir .

Le cachet de l'arme :

Cachet de fermeté: +5% de dégâts .
Cachet de soif de sang supérieur : +10 puissance à chaque ennemi tué

Le BUILD.

Dans ce build :

Feu: 30 ( VI / VII / XII )
Air : 10 ( VI )
Eau : 10 ( VI )
Arcane : 20 ( I / V )

Voici les détails des aptitudes :
Pour le FEU :

VI : +10 % dégâts en feu.
VII : rapidité de rechargement des compétences de feu + 20 %.
XII : +1 bonus de pouvoir à chaque compétences de feu réussie.

Pour l' AIR :

VI : +20% de dégâts quand la cible est sous 33% de vie.

Pour l’EAU :

VI : dégâts + quand nous sommes à +90 % de vie.

Pour l’ARCANE :

I: les compétences arcaniques se rechargent 20 % plus vite.

V : on obtient un avantage selon l’élément. (feu-pouvoir, eau – régén, air -speed, terre-réduction de dégâts) .

LES COMPETENCES :

Le soin : Renouvellement de l’éther

J'ai opté pour celui car il nous offrait le plus gros soin possible mais aussi le temps de rechargement le plus faible et bien entendu le fait qu'il dissipe une altération à chaque tic ce qui lui donne toutes les bonnes raisons de l’utiliser.

Les utilitaires :

La forme vaporeuse :

Cet utilitaire est vraiment bien pour vous sortir d'affaire .

Armure de la terre :

Réduit les dégâts subis de 33 % mais aussi apporte stabilité, ce skill est très utile lorsque que vous n'avez aucune échappatoire, surtout si vous savez le boss fear, stun etc … Vous ne perdez pas de dps pendant que vos camarades se baladent ;) .

Puissance des arcanes :

Les 5 prochaines attaques sont critiques. Un gain de dps quand par exemple vous êtes full bonus puissance .

L'élite :

Le sort élite est au choix nous n’en avons pas des exceptionnels, L’espadon me semble le meilleur choix dans ce build , il offre un très bon et en plus un camarade peu s'en servir aussi. Que du bonheur.

LE GAMEPLAY :

Le gameplay sera assez monotone et oui notre but est de stack le plus de bonus puissance et par conséquence il faut rester en feu .

Je ne sais pas vraiment quoi vous dire de plus la meilleure façon est vraiment de test dans le jeu faire ses propres expériences.

Je joins à ce post une vidéo reprenant tout les points vu ici mais aussi une petite démonstration de ce build.

N'hésitez pas à réagir sur ce post, je rappelle juste que ce build n'est pas le meilleur, il est juste celui que j'utilise et partage mon expérience sur celui-ci  et pour vous faire découvrir une autre manière de jouer votre elem .

Je vous remercie

http://fr.gw2codex.com/buuild/24380-dps-vita-rubustesse

http://www.youtube.com/watch?v=fugwQf12xK8

Cordialement Klafouty.

Ordi94
Ordi94
Niveau 10
08 mars 2013 à 17:08:10

Salut, :-)

A la place de I en arcanes j'aurais mis crée un bouclier des arcanes lorsque notre vie est à ..% (IV) et le V en arcanes j'aurais plutôt pris ce qui augmente la taille des zones au bâton (VIII) ; à la place de l'armure de la terre le sceau de feu pour avoir davantage de chances de placer un coup critique. Pour le cachet de l'arme un cachet qui utilise le switch d'armes (= switch d'éléments en élem) me paraît plus adapté.

klafoutygame
klafoutygame
Niveau 4
08 mars 2013 à 17:42:32

hello,

Ce build n'est pas basé sur le critique ^^ ce n'est donc pas 5 % de plus qui changerons quelque choses, je me base sur la puissance brute, sinon j'aurais mis plus de points en air ^^ .

Le gros souci d'un elem dps est ça survie , on est très fragile comparé à d'autres classes, je penses donc que mettre quelques utilitaires défensif ne soient pas une si mauvaise idée.

Maintenant ce build n'est pas le meilleur ne conviendra pas à tout le monde et dans GW2 il n'y a pas de solution miracle comme d'en d'autres mmo ;)

[UchihaSasuke]
[UchihaSasuke]
Niveau 5
23 avril 2013 à 10:22:39

tu parle de Robustesse mais tu n'a rien mit en robustesse :/

BenG2
BenG2
Niveau 10
23 avril 2013 à 10:33:02

Sa dps pas des masses élémentaliste avec ton build.. :hap:

le__capitaine
le__capitaine
Niveau 10
23 avril 2013 à 11:24:50

VDD qui a pas compris que le but du build est pas de faire péter le kikimter mais de filer des stacks de pouvoir à tout le monde de manière honteuse (et le dps est encore largement honorable, vu qu'il doit être à 10-12 stacks perma sans forcer)

stich51
stich51
Niveau 10
23 avril 2013 à 12:57:42

Une question de débutant, plus tard dans le jeux les dégats de zones sont vraiment interessants ? Parce que j'ai souvent l'impression qu'on affronte toujours un ou deux ennemis max à la fois :(

stylex
stylex
Niveau 10
23 avril 2013 à 13:27:40

Perso j'ai un elem en perso principal, et je me fais souvent 4-5 enemis sans problèmes ;)
Bon j'avoue que parfois je suis content de savoir faire des esquives et fuir quand il faut..
Mais le problème à ce niveau n'est pas les dégats que tu peux faire qui sont largement corrects voir même très bien, mais plutot la resistance de l'elem qui est assez faible, et à toi de jouer avec les bonus et esquives pour t'en sortir sans problème et faire des pack de mob :)

Si tu comptais rester au milieu et faire pleins d'AOE, tu t'es trompé lol.

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