Switch elem, une realite !
Salutations a tous et a toutes,
je vous presente ici une petite build (ou "un build", selon les preferences de chacun) Elementalist ue j'ai mise au point et que j'aime bcp jouer, que ce soit en PvE ou en donjon/fractales. Cela repose
principalement sur le marteau invoque (Lightning Hammer) qui, avec le choix de traits qui va bien, est une arme tout a fait viable.
Dans la mesure ou il n'est pas indispensable de sacrifier son arme de base ou ses affinites, cette build peut donc etre assimilee a un switch d'armes pour Elementalist. De plus cette build laisse qq options
au choix permettant a chacun de personnaliser son gameplay.
APERCU
L'idee de base est de maximiser les degats au marteau en Power + Critics (via Precision/Critical Damage) ; le marteau devient alors une arme puissante de degats et controle au corp-a-corps, tout en gardant
un baton ou sceptre pour un gameplay plus oriente support.
La liste des competences / traits:
http://en.gw2codex.com/build/23357-hammer-switch
EQUIPEMENT
Armure > se focaliser sur Power et Precision. 3eme attribut a choisir en fonction du gameplay recherche (Critical Damage pour degats maximaux, Toughness ou Vitality pour la survivabilite)
Accessoires > a equilibrer avec les stats d'armure pour garantir un minimum de survie et maximiser les degats
Armes > un cachet avec un effet qui se declenche sur un critique donne de tres bon resultats, vu qu'on les enchaine. A choisir vous meme pour ajouter une touche personnelle au gameplay
Pour ma part je joue principalement Power/Precision/Critical Damage (Berserker/Ruby) avec accessoires Emerald ou Beryl, et un Superior Sigil of Fire (gros degats AOE reguliers)
UTILITAIRE 7
Au choix, en fonction du gameplay recherche ou du donjon. Je recommenderais :
- Cleansing Fire ou Signet of Water > anti-conditions supplementaires, tres bonne combinaison avec Ether Renewal dans les zones qui infligent bcp de conditions
- Lightning Flash > pour une meilleure mobilite sur le champs de bataille. Cela dit le 2 du marteau et le 4 du baton permettent deja de rentrer/sortir des groupes ennemis rapidement
- Arcane Power > critiques garantis, pour degats max
- Mist Form > survivability amelioree, surtout si on change le trait Earth VI pour Water III (regen + vigor sur cantrip)
ELITE
Au choix ; perso j'aime bien le racial Sylvari Take Roots, mais au final tout fait l'affaire tant qu'on s'en sert quand il faut.
TRAITS
Les lignes Fire et Air sont indispensables au bon fonctionnement de la build, mais Stone Splinters est tout a fait optionel et peut etre echange contre d'autres utilitaires, comme en Water avec regen/vigor
sur cantrip, suppresion de condition sur attunment, ou meme en Arcane avec vigor sur critiques. Bref, c'est le petit plus a personnaliser.
PERSONNALISATION
Au total ce sont grosso-modo 4 elements qui sont laisses au choix du joueur pour personnaliser son jeu : un skill utilitaire, un skill Elite, une aptitude, et un cachet d'arme. De quoi faire qq variantes.
UTILISATION
On utilise une arme a distance comme a l'habitude, sceptre ou baton, pour un role plus oriente support ou des AOE de loin. N'ayant pas les traits pour maximiser le potentiel de ces armes, l'efficacite est
donc naturellement legerement moins bonne qu'une build dediee, mais reste tout a fait honorable.
On switch Lightning Hammer pour rentrer dans l'action et aller au corps a corps sur les groupes. Il faut faire attention a sa survie mais l'arme invoquee presente de tres bon controles.
On utilisera notamment Hammer 5 + 3 pour declencher Air XII et maximiser les effets
PvE
En PvE on peut tomber la survivabilite au minimum, et se focaliser sur les degats critiques, et pourquoi par sur les conditions (bcp de Burning appliques), voire meme Magic Find.
A Orr sur les mobs de bases 80, j'enregistre des critiques jusqu'a 5500 sans etre equipes en exotiques, avec des chaines d'attaques de bases tournant autour de 2500/coups ; les ennemis tombent en 4-5 coups
et les degats encaisses ne sont pas un probleme.
A noter que cette build n'est pas a ranger dans les "glass canons" pour autant, dans la mesure ou avec un simple trait et utilitaire bien choisis on garde une tres bonne survivabilite au combat.
Voila voila ! Etant grand fan des armes invoquees, je ferais surement pareil pour les 3 autres (Flame Axe, Ice Bow, Earth Shield). Pour ceux que ca interesse, j'ai aussi une build "Aura Runner" qui trace en
permanence a >33% de vitesse tout en etant tout a viable en combat et dans un groupe de donjon. Si j'ai un peu de temps je ferais un post similaire...
Bon jeu a tous !