Ba déjà, faut ce poser la question de est-ce que tu veux juste un tank (au cac forcément, un tank à distance c'est un peu hors sujet), ou si tu veux un guerrier. Parce que si t'as un élé ou un nécro tu peux très bien les stuffer tank ça marche très bien. Tu peux aussi te tourner vers le gardien qui est bien fourni de ce coté là.
Maintenant si tu veux un guerrier pour faire sir roxxor du poney avec ta grosse épée et ton bouclier, ça se comprend (ça fait stylé, surtout avec une grosse armure).
Donc niveau stuff, puissance/rob/vita si tu veux un compromis vita/robu et taper un minimum (ça se chope facilement à ascalon cata), ou chevalier robu/préci/puissance si tu veux faire du full robu.
Pour les armes, un bouclier, une masse, un marteau en switch, tu peux aussi la jouer double masse et X/bouclier (épée ou hache). Du moment que t'as du stun c'est bon.
Niveau utilitaire, pose de discipline, résistance à la douleur pour rester tranquille, tu peux aussi prendre le sceau de dolyak si tu veux faire tourner la stab, ou le stomp pour avoir un autre bump de zone, voire les bolas ou la charge du taureau, ou craignez moi suivant la situation, le build doit s'adapter à la zone et aux mobs.
En élite perso je prendrais rampage, pour les stuns et la stab, si tu veux jouer l'étendard pour un peu de support pourquoi pas, mais bon perso quitte à faire un support autant builder support et jouer cri/bannière.
Niveau trait, 30 en défense, tout est bon à prendre là dedans. Après c'est toi qui vois, si tu joues chevalier, discipline/armes pour avoir des gros critiques ça peut être pas mal (ça te permet de tank et d'assister les décharges si y a besoin), si tu joues puissance/robu/vita, tu peux mettre de la force pour taper plus fort (t'as beau être tank, t'as un guerrier, le but du perso c'est de taper, donc autant faire mal vu que tu peux faire les 2 en même temps).
Après au niveau du style de jeu y a pas à tortiller du cul, le guerrier tank c'est full stun, tu stun tout, t'es chargé, stun, un mob se barre, stun, un pote en danger, stun. Quand un mob fait une grosse attaque tu te mets devant et pose du bouclier ou résistance à la douleur (quand tu peux pas stun).