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LIVESTREAM des devs de Anet

le__capitaine
le__capitaine
Niveau 10
17 janvier 2013 à 22:59:15

salut à tous !

Ce soir a lieu un stream avec les devs d'anet, qui ont apportés quelques précisions et qui répondent aux questions des joueurs.

Je vous copie/colle le lien et les quelques infos que nous avons déja eues

http://fr.twitch.tv/guildwars2

avec entre autre IMPOSSIBILITE DE REZ A PIED DANS LES DONJONS EN PLEIN COMBAT ( de la même manière que les fractales ) ce qui ira bien sur de pair avec le rework des donjons et des passages impossible à négocier sans (les lasers, cita 2 ou creuset 1 )

:d) les annonces (en anglais)

Incoming AoE ability balancing (nerf) – they are too effective right now
Removing rez rushing in dungeons – i.e. can’t WP if group members are in combat. Reducing difficulty on some of the more challenging encounters
New achievement system to encourage players to go back to the deserted zones & guilds stuff
sPvP: custom areans. leaderboards, 1 team vs 1 team winner stay in loser kicked out tournament (paid)
WvW – working on introducing progression, better rewards and fixing culling
Class balance to bring up the weaker weapons/traits, more viable builds, and reduce AoE effectiveness.

What is our long term focus for PVE and how we are bringing left back to deserted zones

New achievement system that plays into dailies/monthlies that adds new style of gameplay
New achievements to encourager cooperative play – i.e. rezzing, rallying) – things that will help players better at understanding the concepts of our game.
Allow players to filter back into some of the deserted zones (i.e. this month’s monthly achievement for jumping puzzles was used as an example)
New content with the guilds – 4-5 different styles of content that show up in the world that guilds can go in to help kick off and pull other players into it as well.
Adding tiers to guild economy/ear guild tabs, adding in new rewards for guild members to show off.

100 new rewards tied to the achievement system/guilds to allow players to show off some of the cool stuff they have done.

Framework rolling out next couple months
New Ascended items coming into play outside FOTM with the new achievement/reward system.

Philosophy on the dungeons

Multiple phase change for the dungeons – first build – remove the idea of rez rushing (i.e. only way to beat some of the difficult encounters at the moment is to have dead players run back from nearby waypoints while players that are alive kite the mobs)
You can no longer able to rez (I think he meant waypoint here) if someone in dungeon is in combat
We are nerfing some of the encounters that are a bit more challenging
Phase 2 – go back and look at some of the encounters – retune and increase difficulty if necessary.
New rewards (no details)

LFG mechanics

We are working right now on a system that go across the board, not just for dungeons, sPvP. It is a bit far off.

sPvP

Working on custom arenas – need to make sure it is bug free, we are polishing them atm
Working on leaderboards – see your progress against other people
New player experience for PvP – better matchmaking system – play with players of your skill level.
Working on a new 1 team vs 1 team version of our tournament system , will be paid tournament (but reduced the cost and reduced rewards). Winners stay in, losers kicked out to the lobby. (Current tournament system require 8 teams for a single tournament with 3 rounds so it is hard to get tournaments started at the moment)
This new tournament version will be on Temple of Silent Storm map (this map has a lot of tournament potential).
Blog post coming up to talk more
Adding more PvP specific armor skins – i..e skins that are available in PvE but not in PvP.

WvW

Looking into progression in WvW to give you some kind of character development and rewards
Goal is to progression/rewards. Encourages more players to do WvW.
Recently tested culling – we are doing great things with culling – running a lot of different tests/tweaks.
Our WvW programmer talks about more on the official GW2 forums.
Adding more PvP specific armor skins – i..e skins that are available in PvE but not in PvP.

Upcoming AoE skill balancing (nerf)

One of the issues brought up a lot in WvW./sPvP is AoE (Area of Effect). We feel like they are too strong at the moment and a lot of people in WvW are gaming the system using AoEs.
For people that don’t know – max targets for siege weapons is 50 while max targets for AoE is 5.
Reducing AoE effectiveness to bring them in line with the single target damage skills.
Major update coming to all the AoE skills – make classes that are good at single target damage stand out a bit more.
Same thing with dungeons – right now if you have a lot of AoE you can past encounters by just spamming AoE which is not what we want.

Philosophy inside weapons and class balance

We want every single class to feel like they have multiple options to deal with every situations, this doesn’t mean every class will have the exact same options.
We want every single class to deal situations in an unique manner – we keep “purity” in certain skills/traits i.e. only mesmers and thieves have stealth to deal with some situations. Not everyone have stealth but every class have a defensive mechanism they can use if they don’t stealth.
We want to bring up all the weak weapons/traits on par with strong weapons/builds/traits in addition to reduce AoE effectiveness.
A lot of classes have 1-2 good builds while some have 5-6 builds , we want to bring up all the classes to 5-6 good and viable builds.

linki30
linki30
Niveau 10
17 janvier 2013 à 23:16:44

Wow...

Je lis :hap:

Pseudoenrab
Pseudoenrab
Niveau 42
17 janvier 2013 à 23:21:23

"Upcoming AoE skill balancing (nerf)"
Non ne nerfez pas le 2 du sceptre de mon gardien :snif2: :hap:

linki30
linki30
Niveau 10
17 janvier 2013 à 23:21:45

Mouais au final pour l'instant y a que l'histoire du rez d'intéressant.

jaak21
jaak21
Niveau 10
17 janvier 2013 à 23:25:58

Merci :ok: mais pourquoi nerfent ils les aoe :(

linki30
linki30
Niveau 10
17 janvier 2013 à 23:27:33

Sûrement pour équilibrer en wvw, par exemple l'elé en à plein alors que le guerrier est plutôt limité de ce côté là, comme le voleur.

jaak21
jaak21
Niveau 10
17 janvier 2013 à 23:29:34

Ok, mais bon il faut bien que chaque classe ai des avantages et des inconvénients :-)

le__capitaine
le__capitaine
Niveau 10
17 janvier 2013 à 23:30:12

le probleme des aoe est qu'elles touchent un nombre limité de cible, ceci afin de compenser leur trop grosses puissance

je pense qu'ils vont les faire fonctionner comme le 2 du sceptre du gardien : plus tu touche de cible, moins tu fait de dégats sur chacun, car même en monocible, elles se revèlent très puissantes. Actuellement, le WvW c'est aoe land. Mais pour contrer les aoe, il faut se packer... bref, ca ressemble à rien.

Torrential
Torrential
Niveau 7
17 janvier 2013 à 23:47:41

:merci: à l'auteur pour toutes ces infos.

Je suis en pleine lecture :play:

Eddardstarck
Eddardstarck
Niveau 10
18 janvier 2013 à 00:01:07

Removing rez rushing in dungeons – i.e. can’t WP if group members are in combat. Reducing difficulty on some of the more challenging encounters

Fini les strats plus faciles pour rush certains chemins de donjon...

Genre Cita C2 avec Magg et sa bombe.. déjà que le C3 est désert...

Je parles même pas des fractales avec les boulets qui crèvent...

RoiMikou
RoiMikou
Niveau 6
18 janvier 2013 à 00:13:41

Ta pas compris je crois, tu peux les rez a terre, mais ils peuvent pas se rez a un tp pour revenir dans le combat

le__capitaine
le__capitaine
Niveau 10
18 janvier 2013 à 00:39:50

surtout que comme je l'ai dit, les passages impossibles à passer sans ce rush seront modifiés

tant mieux que les joueurs soient obligés de se sortir un peu les doigts du fondement pour finir un donjon explo

[jv]Eck0
[jv]Eck0
Niveau 1
18 janvier 2013 à 01:05:03

Wow ! beau récapitulatif ! merci a toi !

Eddardstarck
Eddardstarck
Niveau 10
18 janvier 2013 à 01:55:37

RoiMikou Voir le profil de RoiMikou
Posté le 18 janvier 2013 à 00:13:41 Avertir un administrateur
Ta pas compris je crois, tu peux les rez a terre, mais ils peuvent pas se rez a un tp pour revenir dans le combat

C'est toi qui a pas compris.

le__capitaine Voir le profil de le__capitaine
Posté le 18 janvier 2013 à 00:39:50 Avertir un administrateur
surtout que comme je l'ai dit, les passages impossibles à passer sans ce rush seront modifiés

Espérons.

le__capitaine
le__capitaine
Niveau 10
18 janvier 2013 à 02:17:34

on pourra etre relevé/rez en combat

mais pour rez aux points de tp, il faudra que l'intégralité du groupe soit hors combat

en combat, c'est donc la même situation qu'en fractales. Hors combat par contre, si tu as genre 2 morts, ils pourront rez aux tp (vu que le groupe est hors combat).

pour le récapitulatif, remerciez Troma de jeux online, c'est de lui que j'ai C/C le tout

Arthurleo_
Arthurleo_
Niveau 10
18 janvier 2013 à 04:16:30

Tout ce que j'aime c'est le PvE, j'ai retenu ça :

Petite refonte des Builds pour rendre toutes les options viables.

Réduction des dégâts des AoE.. avec le up des autres sorts/trait, pour qu'il n'y ait pas de déséquilibre.

4-5 nouvelles chosesà faire en Guilde grâce à du nouveau contenu qui va arriver, des nouvelles activités.

Ils veulent que les nouveaux tokens de Succès apporte une nouvelle façons de jouer.

Un nouvel onglet économie/ear, qui ajoute des nouvelles récompenses aux membres de la guilde.

100 nouveaux succès dont une partie sur le nouveau système de Guilde, qui donneront la possibilité aux joueurs te montrer ce qu'ils ont fait...

Pas compris le "Framework rolling out blablabla"..

La suite du stuff élevé, DONC un nouveau stuff à farmer, grâce au nouveau système de succès.

On ne pourra plus rez à un TP quand les autres membres du groupe seront en combat. Plus de Rez&Run.

Rééquilibrage des donjons, pour ne plus avoir à faire du Rez&Run.

Nerf de pas mal de truc en Donjon.

Nouvelles récompenses en Donjon, pas d'info pour le moment.

Finaltouch
Finaltouch
Niveau 9
18 janvier 2013 à 06:49:05

Déjà que le necro est la classe la plus boudée d'arenanet si en plus ces AOE sont nerf il n'y a plus qu'a delete...

Même le comminuty manager FR à stopper un post sur la dernière maj du necro sur les forum officiels parce que les gens parlait de corriger les bugs trait/skills avant de up les combas sous marins....

Arthurleo_
Arthurleo_
Niveau 10
18 janvier 2013 à 17:03:43

Ils vont forcément le rééquilibrer, sinon ça serait débile.

le__capitaine
le__capitaine
Niveau 10
20 janvier 2013 à 12:33:56

j'en profite pour rajouter quelques infos via un entretien avec colin johanson

le lien ici

http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/16utsi/mmoftw_livestream_with_colin_johanson_notes/

quelques points assez intéréssants à savoir:

:d) Ils sont en train de réfléchir à réduire la densité des mobs sur Orr

:d) Le nombre de joueurs de gw2 s'est stabilisé il y a un mois et commence à ré-augmenter peu à peu

:d) les journalières qui viendront via le 28 nous emmeneront sur toutes les cartes, on pourra choisir comment les compléter

:d) ajout d'une progression en WvW

:d) Ils sont en train de réfléchir à un système de housing. Pour les halls de guilde, il n'annonce aucune date, mais affirme que leur présence sera garantie

:d) concernant les nouvelles races, s'ils en ajoutent, ils le feront lors d'extensions

Mr_Zell
Mr_Zell
Niveau 10
20 janvier 2013 à 14:05:55

Ils sont en train de réfléchir à réduire la densité des mobs sur Orr :d) Ouin ouin c'est trop dur...

Je comprend vraiment pas, d'accord la map est pas simple à faire en solo la 1ère fois mais merde c'est pas si compliqué quoi, on est sencé être sur le territoire du dragon, pas en territoire allié. :(

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