"A vérifier en mettant un cachet dair superieure (30% de chance d'infliger un éclair foudroyant lors d'un critique) sur l'arme de main droit et essaye de le déclencher avec une compétence de main gauche "
Pour les 2 sigils dégât +5% et critique +5%, c'est uniquement les skills de l'arme où est équipé le sigil.
Pour tous les autres, c'est toute la barre de skill qui est prise en compte (y compris les utilitaires).
Dans le cas des sigils à charge (style corruption ou bloodlust), le qui est actif (avec le sigil) fait monter les charges à chaque mort des mobs. Si on change de set ou déséquipe l'arme, on ne gagne plus de charge mais celles qui sont déjà accumulées restent actives (on peut donc utiliser un set pour se charger à 25 et change de set pour tirer pleinement profit des charges avec un combinaison d'autres sigils).