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Liste des sujets

[Arme] une dans chaque main?

talas
talas
Niveau 10
03 janvier 2013 à 18:08:53

Bonjour
J'ai quelque question pour les set d'armes, surtout les combinaissaons main guache et droite.
LA premiere, les degats des competences est elle lier a l'arme ou aux armes (exemple: le fantasme de l'épée en 5 de l'envouteur, est t'il lier a la main gauche, ou a la somme des puissance dans l'arme a main gauche et droite?)
Ensuite, de même, si je met un rune sur l'arme main gauche : 100% de critque après avoir changer : cela marche que sur l'arme main gauche, ou de maniere general ?
C'est a dire si je change d'arme et que je fait l'attaque en 1, je fait la critique ou cela la garde pour les competence 4-5?
De même pour les effets de critique : poison, gele, brulure sur critique marche sur l'arme de la rune/sceau ou sur les deux armes?
Merci

Suddenly69
Suddenly69
Niveau 9
03 janvier 2013 à 20:49:47

les 2 arme ce cumule .

exemple 50 en puissance main gauche et 60 en puissance main droite tu aura alors 110 puissance .

en gros les stat que tu a sur une arme a 2 mains reviens presque au meme avec 1 arme dans chaque main .

AZEer
AZEer
Niveau 10
03 janvier 2013 à 20:53:33

Tient j'avoue que je me posais la même question que toi récemment. J'hésite toujours à mettre +5% dmg (un exemple) sur la main gauche ou sur celle de droite car je ne sais pas si ça affectera l'ensemble des sorts ou seulement ceux de la main gauche (si je le mets sur la main gauche).

suddenly69: Merci pour ta réponse. :)

SnyPro
SnyPro
Niveau 10
03 janvier 2013 à 20:55:49

Les stats se cumule mais les dégâts que tu fais via tes sors sont liées avec l'arme. L'arme en main droite affectera les sorts 1, 2, 3 et l'arme gauche les sorts 4, 5. Après pour les runes, je ne sais point :-)

[ok]
[ok]
Niveau 9
03 janvier 2013 à 20:58:26

Les cachet du genre +5% de coup critique s'affecte seulement a l'arme ou tu la met.

A vérifier en mettant un cachet dair superieure (30% de chance d'infliger un éclair foudroyant lors d'un critique) sur l'arme de main droit et essaye de le déclencher avec une compétence de main gauche

sajah
sajah
Niveau 53
03 janvier 2013 à 22:31:12

"A vérifier en mettant un cachet dair superieure (30% de chance d'infliger un éclair foudroyant lors d'un critique) sur l'arme de main droit et essaye de le déclencher avec une compétence de main gauche "

Pour les 2 sigils dégât +5% et critique +5%, c'est uniquement les skills de l'arme où est équipé le sigil.

Pour tous les autres, c'est toute la barre de skill qui est prise en compte (y compris les utilitaires).

Dans le cas des sigils à charge (style corruption ou bloodlust), le qui est actif (avec le sigil) fait monter les charges à chaque mort des mobs. Si on change de set ou déséquipe l'arme, on ne gagne plus de charge mais celles qui sont déjà accumulées restent actives (on peut donc utiliser un set pour se charger à 25 et change de set pour tirer pleinement profit des charges avec un combinaison d'autres sigils).

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