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Liste des sujets

Conseil classe PVE

vatferebzh
vatferebzh
Niveau 32
02 janvier 2013 à 13:24:25

Bonjour à tous, je m’ennuie un peu en ce moment et je vais reprendre GW2.
Je voulais donc savoir s'il y avait des classes/races meilleures que d'autres pour le PVE.
Dans wow, par exemple j'avais adoré le guerrier tank.
Je voudrai une classe qui ai un importance cruciales dans la formation d'un groupe, histoire de ne pas attendre 3plombes pour rejoindre un groupe.
Je comptais partir sur un guerrier ou gardien.
Je souhaite donc avoir vos conseils.
Et quel serveur me conseillez vous ?

LGV
LGV
Niveau 28
02 janvier 2013 à 13:27:47

"Je voudrai une classe qui ai un importance cruciales dans la formation d'un groupe, histoire de ne pas attendre 3plombes pour rejoindre un groupe. "

Aucune ; c'est justement le systeme de profession de GW2 qui est construit pour eviter cela.

vatferebzh
vatferebzh
Niveau 32
02 janvier 2013 à 13:30:14

hum, je viens de voir a l'instant que le PVE était plutôt décevant :snif:

Argatil
Argatil
Niveau 8
02 janvier 2013 à 13:59:22

hum, je viens de voir a l'instant que le PVE était plutôt décevant

Ah bon ?

Bifurcation
Bifurcation
Niveau 10
02 janvier 2013 à 14:22:38

le systéme de la classe crucial pour former un groupe est une grosse arnaque, ça nous oblige à attendre des heure un heal ou un tank.

Badcloud
Badcloud
Niveau 13
02 janvier 2013 à 14:43:42

Hmm jvais poser ma question ici vu que c'est assez proche.

Voilà, perso je cherche pas de classe, de toute façon je fais toujours 80% des classes avant de me décider, mais des explications sur le PVE.

J'avais vu il y a longtemps (pendant la beta ptete :doute: ) un article expliquant que GW mettait fin à la compos de groupe classique, DPS heal tank, par la création du contrôle et du soutient.

Qu'en est il en fait ? Parce que je vois des builds pour tank, donc des builds pour personnes qui se font taper dessus pendant que les autres frappent le boss, et donc si ya un perso comme ça, c'est qu'il y a un heal derrière pour le laisser en vie (ou alors qu'il est increvable)

Est ce que derrière cette annonce de révolution ne se cache pas plutôt les classes qui peuvent faire tout, ou presque ?

Bref qu'est ce que ça fait cette révolution en vrai ?

Bifurcation
Bifurcation
Niveau 10
02 janvier 2013 à 14:51:50

en fait les build tank ne sont pas comme dans les mmo classique.

pour faire simple dans GW2 tu ne peux pas cibler tes alliés donc tu n'a aucun sort qui vise directement un allié, les sort de heal sont tous des sort de zone ou des aura ou des heal personnel et il ne suffisent pas a garder un tank poto en vie comme un heal de WoW

le tank dans GW2 c'est plutôt quelqu'un qui optimise sa survie ou celle de son groupe mais il est aussi là pour faire du dps (sauf en pvp ou le tank c'est juste un gars qui va essayer de retenir les adversaire un maximum de temps)
par exemple un voleur peut tanker grâce a ses aveuglement mais il peux aussi s'en servir pour faire tanker quelqu'un d'autre (un ennemi qui ne peux toucher personne peu importe qui il vise)
ou alors un guerrier tank va tout simplement partir le premier pour essayer d'encaisser le plus gros des dégât des mob (les mob claque toujours leurs plus gros skill d'entré de jeu) mais il ne peut pas garantir un agro pendant tout le combat.

Badcloud
Badcloud
Niveau 13
02 janvier 2013 à 15:27:27

Et le boulot du soutien c'est quoi en fait ? Contrôler et healer (et buffer, mais ça c'était déjà le rôle du heal normal donc bon)? Alors que le DPS contrôle et fait des dégats (ou assist tank) ?

Bifurcation
Bifurcation
Niveau 10
02 janvier 2013 à 15:43:15

c'est difficile a expliquer car dire de quelqu'un que c'est un soutient c'est assez réducteur, un soutient c'est genre l'aède de aion qui ne sert a rien seul mais en groupe il est indispensable ou presque et ça n'existe pas sous se forma dans GW2 et pareil pour les buff long dans le genre de WoW la marque du fauve, la béné de roi et tout le tralala ça n'existe pas.

un pur soutient c'est possible mais je doute de son utilité réel dans un groupe alors qu'un gardien qui prend juste dans son build le mur de renvoi possède un potentiel soutien énorme (beaucoup sous estime l'efficacité de ce mur) et il peut très bien avoir optimiser son dps à coté, pareil pour un élé qui prendrai juste 5 point en magie de l'eau, le simple fait de passer en affinité eau va soigner son groupe et ce soin il est possible de le boucler et même sans avoir la moindre puissance de soin, un HoT permanent sur le groupe c'est juste génial alors que à coté l'elem peut avoir optimisé son dps.

le problème c'est que beaucoup de joueur sont encore trop attaché au rôle pour que ça leur viennent a l'idée de faire un build un tout petit peu hybride. très souvent je vois des build élem heal qui optimise a fond la magie de l'eau et la puissance des soin mais ce type la son dps c'est néant absolu et si il meurt (ce qui n'est pas à exclure) le groupe perd son seul soutient car je suppose qu'avec un soutient dans le groupe les autre seront en build glass canon.

Seymon
Seymon
Niveau 9
08 janvier 2013 à 22:02:54

Bonsoir, je me permets de remonter ce topic, j'hésite fortement entre nécro et voleur particulierement. J'ai déjà essayé l'EL mais je n'aime pas trop, j'ai vite été lassé. J'aimerai une classe fun et sympa a jouer pve et pvp, laquelle me conseillerez-vous ? merci.

leat
leat
Niveau 9
09 janvier 2013 à 06:21:41

bah moi je joue Elem et je "jouit" a chaque combat. lol

nan pour etre plus sérieux, l'elem a tellement de sorts qu'on ne peut pas se lasser, c'est celui qui en possede le plus avec l'ingé. quand on maitrise son elem ça fait mal, y'a plusieurs façon de le jouer, au cac, au baton en aoe, ou aux armes conjuré, et encore bien d'autres.

après je connais pas trop le nécro...
le voleur ça fait mal, mais faut etre continuellement en mouvement a faire des esquives, sinon t'es mort... puissant mais très fragile. (en McM je me suis fait OS par un voleur... et 2 fois... a croire que j'aime ça! lol)

essayes toutes les classes, tu aura un aperçu, car on peut pas savoir ce qui te plaira.

sajah
sajah
Niveau 53
09 janvier 2013 à 08:19:35

"Qu'en est il en fait ? Parce que je vois des builds pour tank, donc des builds pour personnes qui se font taper dessus pendant que les autres frappent le boss, et donc si ya un perso comme ça, c'est qu'il y a un heal derrière pour le laisser en vie (ou alors qu'il est increvable) "

Nan en fait c'est pas les mêmes définitions.

Un tank pve dans GW2 c'est en fait un contrôle au corps à corps, son boulot c'est contrôler les mobs (via toutes les saloperies à disposition, blind, KD, snares pour forcer les mobs à rester à coté de lui etc.) et de bloquer (avec des skills de bloc) les attaques des mobs (genre un guerrier avec un bouclier qui se met devant un boss avec sa pose, il bloque toutes les attaques du boss, donc tous les gars derrières ils prennent pas de dégât).
Faut comprendre que le tank n'a pas besoin de heal, vu qu'il est pas là pour prendre des dégâts mais empêcher les mobs d'en faire (c'est une manière complétement différente de jouer).

Ensuite y a le support, faut bien comprendre que le support c'est pas un soutien défensif, le support il assiste, mais il assiste à tout, que ce soit à la défense ou au kill, il est là pour rehausser l'efficacité du groupe, que c soit en buff, debuff, en faisant des grosses décharges pour finir les cibles. C'est un peu l'inverse du tank, il empêche pas les mobs de jouer, il fait en sorte que l'équipe joue correctement.

Faut noter aussi que dans un groupe les gens font plusieurs choses en même temps et avoir des équipes sans tank ou sans support, ou avoir des tank qui sont aussi support (le nécro et le gardien sont très bon dans cette optique).

C'est un système assez particulier, très flexible, tu peux partir avec n'importe quoi, plutôt que d'avoir une trinité qui dicte la façon de jouer du groupe c'est le teambuild qui va forcer les gens à jouer d'une certaine façon (aussi exotique quelle soit).

Genre généralement avec les guildeux on joue sans support, on a des tank et des perso agressifs avec pas mal de pression, la tactique c'est de bloquer et éviter tout ce qui passe pendant qu'on dérouille.

malevodjia
malevodjia
Niveau 8
09 janvier 2013 à 22:11:00

Dans guild wars 2 ce qu'il faut comprendre c'est que toutes les classes ont deux grandes spécialisations : solo et groupe.

les spécialisations solo sont axés pvp compétitif et solo farm et favorise les dégâts/réductions de cooldown/controle des armes.

les specialistions groupes axés mcm/donjons/farm en groupe, et favorise les buff/debuff/soin de groupe, ainsi que des talents pour rez rapidement les alliés.

Après avoir déterminer la spécialisation selon ton activité le but est de te faire un set d'armures et de bijoux de façon à combler les caractéristiques que la spécialisation ne t'apporte pas.
Pour les caractéristiques des armes tu prend selon ce que fait ton arme comme dégât ou selon le rôle de celle ci. un guerrier épée bouclier devrais pat exemple à mon avis se faire une épée avec beaucoup de dégât altération et un bouclier favorisant robustesse et vie.

En gros pour avoir un personnage viable tout est dans l'équilibre des stat selon la spécialisation et le choix des armes.

Petite exception pour le stuff de farm qui lui introduit la recherche magie.

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