"qui fait d'assez gros dommages"
tiens tu dois être le premier à souhaiter ça.
ya pas vraiment de classes orientées "dégâts" ou orientés "distance".
Moi je suis d'avis qu'il faut plutôt regarder la >>> mécanique de classe <<< pour faire son choix (car mine de rien, si on la supporte pas, le plaisir ne sera pas au rendez vous). Préfères-tu :
a) changer souvent ta barre de compétence en fonction de la situation avec -disons- 4 gros archétypes à savoir dégâts, soins, contrôle, défense ? C'est l'élé
b) devoir créer, sacrifier et recréer des familiers en papier mâché tout en sachant que ton DPS repose en bonne partie sur eux ? C'est l'envoûteur
c) traîner avec toi une peluche en permanence qui risque d'aggro des mobs que tu ne voulais pas ^^ C'est le rôdeur
Et rien ne vaut un test in game de 1h pour chaque classe. Profites-en, tu as 5 slots de personnages.
Maintenant si tu veux pas faire de réflexion trop intensive : prends un élé, joue uniquement en feu (mais ça risque d'être monotone et on ne pourra pas dire que tu auras assimilé toute la richesse de ta classe)