en dégats bruts tu as le choix de partir sur puissance (pour les dégats) ou escarmourche si tu préfere jouer en critiques.
Si tu veux rentrer dans le tas il va te falloir de la défence donc soit survie qui va très bien avec l'espadon pour le trait a 15 points qui te donnera souvent protection, sinon avec magie de la nature tu as la possibilité d'augmenter tes dégats en fonction de ta vitalité, avec le second choix tu tapera plus fort mais résistera moins
et enfin pour le dernier point, cela dépend vraiment de comment tu te sent en jeu, si tu manque de dégats augmente celui que tu n'a pas pris en attaqe (arc ou escarmouche), si tu manque de défence fait de meme avec les deux aptitudes défensives.
Si tu ne ressent pas de manques particuliers booste ton domptage, ton familier sera plus costaud et tes heals un peu plus puissants
avec cet exemple j'ai mis le familier de coté, si tu veux jouer a la fois dégats et entrer dans le tas tu as besoin de traits défensifs et offensifs ce qui laisse peu de place pour le familier(de mon point de vue)