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Liste des sujets

armes invoc élem

valrik
valrik
Niveau 4
10 décembre 2012 à 14:25:17

Bonjour,je suis actuellement à l'étude pour monter un élementaliste (lvl 12).

Je cherche à glaner des informations sur un build qui serait axé bâton et armes invoquées (hache de feu et espadon de feu par exemple).

1°) est ce viable en pve solo (ou duo) ? je ne fais pas de pvp
2°) y a t il des aptitudes particulières à prendre pr améliorer ces invocations et/ou leurs effets ?
3°) niveau carac, s'orienter vers des bonus d'alté ou puissance brute ?
4°) les aptitudes qui concernent les postures, du genre regen de santé en eau, sont elles tjs active avec ces armes là ?
le bonus de vitesse en air ? les dégats up en feu ?

Merci d'avance pr toutes vos réponses et suggestions, bon jeu

dragonangel59
dragonangel59
Niveau 10
10 décembre 2012 à 14:32:30

(1) Les armes invoquées sont tout à fait viable en pve (elles ont un dps correcte, et l'utilme par exemple est trés puissante), elles sont cependant spécialisé (arc soutient heal, marteau cac, hache distance, bouclier tanking, espadon bourrinage sur une zone de combat).
(2) Une aptitude de 20 en feu permet d'augmenté le nombres de charge des armes invoqués.
(3) cela dépend de comment tu veux joué.
(4) les effets de postures sont toujours activé lorsque tu as une arme invoqué. Donc en eau, tu apporteras toujours un petit heal sur les alliés proches, etc...

LGV
LGV
Niveau 28
10 décembre 2012 à 14:34:13

1. oui, je joue moi meme presque exclusivement au baton et au marteau electrique ou arc de glace. En PvE solo ou donjon, ca passe impeccable

2. en feu, une aptitude pour avoir 25 charges par armes au lieu de 15. Ca permet de les maintenir en quasi permanence

3. au choix, selon ce que tu comptes faire a cote

4. non, les armes ne sont pas des "sorts" d'un element particulier une fois invoquee. La hache de feu ne beneficie pas du bonus de degats en feu, etc. Par contre certains passifs restent, comme la rapidite +25% en air

Final-Freeza
Final-Freeza
Niveau 10
10 décembre 2012 à 14:37:42

1°) est ce viable en pve solo (ou duo) ? je ne fais pas de pvp

Totalement viable, même plutôt bon.

2°) y a t il des aptitudes particulières à prendre pr améliorer ces invocations et/ou leurs effets ?

Pas vraiment, il y a une aptitude en feu qui augmente de 10 les charges de tes armes conjurées, ça peut être sympa.

3°) niveau carac, s'orienter vers des bonus d'alté ou puissance brute ?

Tout dépend de l'arme que tu joues, les altérations avec l'arc de glace ou la hache de feu par exemple, les critiques et la puissance avec le marteau foudroyant et l'espadon ardent. Comme tout autre build tu mets les aptitudes dans la direction de ton build.

4°) les aptitudes qui concernent les postures, du genre regen de santé en eau, sont elles tjs active avec ces armes là ?
le bonus de vitesse en air ? les dégats up en feu ?

Oui elles restent actives, il est donc très interessant de switcher d'élément avec une conjuration, perso je joue un build sceptre/dague au contact (j'ai boosté feu, terre et eau), avec le marteau foudroyant et l'espadon ardent, je charge mes stacks de pouvoir (avec feu/terre + utilitaires) je sors la conjuration et je décharge tout ce que j'ai sur les ennemis et je recommence. Bonne survavibilité, bons dégâts, très sympathique à jouer et de temps en temps les membres du groupe adorent se servir la deuxième conju qui tombe au sol, c'est convivial :)

A noter que les armes de conjuration possèdent pas mal de combo finish, par ex pour le marteau foudroyant, si quelqu'un derrière comme un ele lance la pluie de guérison (en eau, j'ai plus le nom en tête), et qu'on est deux à taper avec le marteau, va y'avoir des combos guérison de groupe de partout, c'est vraiment fun à jouer et très efficace (pareil pour n'importe quel autre combo).

valrik
valrik
Niveau 4
10 décembre 2012 à 14:38:40

merci beaucoup pour vos réponses aussi préçises qu'efficaces, vous venez de redonnez l'envie de test élém, je déprimais à force de mourir tt le temps.

bon ok je sais pas jouer aussi ^^

merci encore, je suis preneur de tout conseil

alté ou puissance ? un élem a t il bcp d'alté à sa dispo ? je ne vois que brûlure, donc est ce intéressant de up l'alté pour une seule alté ?

Final-Freeza
Final-Freeza
Niveau 10
10 décembre 2012 à 14:41:14

T'as aussi pas mal de saignements avec la terre, brulures et saignement étant les altérations qui font le plus de dégâts, j'ai pas essayé mais ça doit être efficace.

dragonangel59
dragonangel59
Niveau 10
10 décembre 2012 à 14:53:04

Si tu joue au baton, petit conseil d'auto combo qui marche pas mal (et dont les alliés peuvent encore amplifié pour un gros bonus) => le sort 2 de terre et de feu ce combinent trés bien (je te conseille de faire deux explo à la suite pour stacké 12 saignement en explo terre et juste à la fin du sort tu switch en feu + l'eruption de lave que tu place sur la zone de l'explo).
ça nécéssite une petite prise en main, mais cela fourni aux alliés proche et à toi si tu est dans la zone d'effet, un bonus de 4 stack de puissance (et quand je fait des events, avec les alliés je monte souvent à 7), ce qui te permet deja de constaté une augmentation des dégats de tes saignement et une augmentation également de tes dégats brutes.

valrik
valrik
Niveau 4
10 décembre 2012 à 17:49:11

je viens de test avec la hache de feu, puis l'arc de glace.
j'adore la hache, l'arc est nouveau donc je retiens mes avis.

J'ai constaté une sorte de délai d'utilisation des armes, genre 1min avant disparition, c'est normal ?
c'est court il me semble, des fois j'ai utilisé mes 15cartouches que ça s'en va, alors avec 25...
je dois certainement pas être opti en compétence personnelle sur mon clavier...

Encore merci pr les conseils et avis sur les armes conjurées, si d'autres conseils se présentent c'est avec plaisir ^^

LGV
LGV
Niveau 28
10 décembre 2012 à 18:11:55

oui, le delai est normal ; normalement c'est suffisant pour ne pas avoir trop de "delai" avant le recast (si personne ne ramasse l'arme que tu poses par terre, tu peux normalement tranquillement avoir ton arme 100% du temps)

apres, certaines armes sont plus "rapides" que d'autres ; avec certaines 15 charges te tiennent facilement les 60 secondes, alors que d'autres tes 25 charges sont epuisees en 30.

perso j'ai une preference pour le marteau (gros degats, controle via stun, cecite en permanence si mono-cible, etc.) et l'arc (la tempete de glace fait des ravages sur bcp de choses dans le jeu, interrupt/freeze via le 5, etc.), qui completent un peu le panel tres large de l'elem

leat
leat
Niveau 9
11 décembre 2012 à 00:51:25

et en plus si tu prends l'affinité Terre dans les points tu peux choisir +5% de dégats au corps a corps, et tu es plus résistant grâce à ta haute resistance.

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