1 point de robustesse donne 1 point d'armure. Ce qu'il faut regarder c'est l'armure totale du perso.
L'armure n'est pas quelque chose de linéaire, tout dépend de la valeur de base et du niveau, un bonus d'armure n'a pas la même efficacité.
Pour le niveau 80 ça marche à peu près comme ça :
Armure de base d'une armure légère éxotique (environ 1850) avec 916 en robustesse (ce qui équivaut à un +0 d'armure au lv 80) = 100% des dégâts reçus, donc si un gars fait 400 dmg à un mage sans bonus de robustesse sur un mage 80 avec une armure éxo sans robustesse (en gros une armure berserker quoi), il prend 400 de dégât tout rond. C'et en gros le même principe que dans GW1 (un mage lv 20 armure 60 prenait 100% des dégâts).
A partir de cette base, pour diviser les dégâts par 2 (donc réduction de 50%) il faut doubler l'armure (donc arriver à 3700 environ, chose très difficile à faire, même pour un guerrier c'est pas possible je crois on saturer à 3500 environ avec les buffs). A environ 2800 (c'est la moyenne dans un build équilibré) on a 25% de résistance.
Donc en gros il faut essayer d'être au dessus de 2400, et monter à 3000 si on veut pas se faire oneshot par les gros boss.