Le guerrier est trés bon en solo, c'est quasiment un bourrin increvable qui tranche les ennemis par packs de 6.
Pour le groupe, c'est un excellent finisher de combo, et même en tant que dps il pourras encaissé pas mal par rapports aux autres classes.
L'elem, par contre, comme l'ingénieur, est une classe trés délicate à joué.
Trés plaisante, certes, mais surtout trés difficile. De plus, cette classe prend réellement de la puissance et de l'intérêt en étant joué en groupe (au niveau du dps, peu importe l'arme, elle est relativement peu puissante, les combats ont tendance à s'eternisé en comparaison d'autres classe).
Elle posséde une trés forte flexibilité, mais elle est moyenne partout. A haut level, il est même obligatoire de joué avec l'elementaire de terre en soutient, pour évité de se faire nettoié.
Elle posséde égalements des gros avantages => techniquement le plus puissant heal du jeu en spé eau au baton => auras de soin + partage des bonus en changeant d'affinité (qui dois être bien maitrisé, et qui est à la fois une force et une faiblesse) + dissipe une partie des alterations en complements des soins (en passant affinité eau, en utilisant la grosse technique de soin baton qui applique une regeneration pour les membres dans la zone) + la deuxieme technique du baton en eau, qui rend enormement de point de vie, mais assez difficile à géré.
Beaucoup de techniques d'initiation de combo répartie sur plusieurs types (feu, eau, givre, foudre + tech racial si concerné, la terre offre des finishers)