Le bâton c'est la seule arme de l'envoûteur qui colle autant d'altérations, avec la tempête + le bouclier chaotique + l'auto-attaque.
Donc voilà, si on souhait s'orienter en dégâts des altérations, qu'on dépense des points dans la branche Illusions, c'est un peu absurde de se priver du bâton.
Après, pour vraiment en maximiser la puissance, vraiment se spé bâton, c'est 25 points dans la branche chaos qu'il faut investir et booster sa robustesse.
Avec un switch sceptre/focus c'est quand même agréable à jouer.
Après on peu aussi investir dans les dégâts par altérations mais se contenter des saignements (15 pts en Duel). Dans ce cas, la précision est a privilégier ainsi que les fantasmes qui tapent plusieurs fois : duelliste du pistolet, gardien du focus, berserker de l'espadon. Sachant que les clones infligent aussi des saignements, l'aptitude qui en crée un à chaque roulade s'avère très pratique, ainsi que le reflet qui fait pop 2 clones.
Dans ce cas un espadon + épée/focus ou pistolet convient.