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Liste des sujets

Vos question sur le background

ultimatanaconda
ultimatanaconda
Niveau 8
09 octobre 2012 à 23:12:48

aller y posser toute vos question sur le background je vais tenté de vous répondre dans la mesure du possible.

Skycloud
Skycloud
Niveau 8
09 octobre 2012 à 23:16:00

C'est quoi le background de GW2 ? :pf: :hap:

ultimatanaconda
ultimatanaconda
Niveau 8
09 octobre 2012 à 23:17:44

tu veux vraiment que je te mêtes les 68 page du background du jeux une question sérieuse serait mieux ...

elfsong
elfsong
Niveau 6
09 octobre 2012 à 23:22:42

Parle moi des Norn Cher Anaconda

lokitheghost
lokitheghost
Niveau 5
09 octobre 2012 à 23:28:37

Comment ça peut exister un norn assassin :nah:

ultimatanaconda
ultimatanaconda
Niveau 8
09 octobre 2012 à 23:32:53

Elfsong
Posté le 9 octobre 2012 à 23:22:42 Parle moi des Norn Cher Anaconda

:d) Les norns vénèrent les esprits de la nature comme les hommes vénèrent les 6 dieux de la Création. Ils sont en majorité représentés par des animaux, mais certains n'ont pas de représentation physique.

Un esprit de légende

La vie dans les Cimefroides Glaciales apporte beaucoup de lourds fardeaux et ceux qui choisissent d’y vivre doivent être aussi vaillant que les montagnes elles mêmes. Les norns ont de nombreuses vertus, au nombre desquelles on compte une ténacité féroce et un engouement pour les défis que la vie procure. L’une des parties les plus fondamentale de la culture des norns, est leur révérence pour les Esprits de la Nature, des manifestations spirituelles du monde sauvage. Ces esprits ne sont pas seulement une source d’inspiration, ils sont des guides et des alliés au travers des difficiles parcours de la vie.

Ours, Léopard des Neiges, Corbeau et Loup

Les norns croient dans la force personnelle, les victoires individuelles et en une spiritualité sauvage qui est à la fois primaire et complexe. Ils révèrent les Esprits de la Nature, incarnés par les animaux qui sont à la fois les gardiens et l’essence du monde. On pourrait dire qu’il y a autant d’esprits de la Nature qu’il y a de type d’animaux ordinaires--un Esprit du Loup pour incarner tout les loups, une Esprit du Dolyak pour apprendre les leçons de la force et de la persévérance, et ainsi de suite. Contrairement aux dieux humains, ces Esprits de la Nature ne représentent pas des concepts élevés, comme la « Guerre » ou la « Nature » mais ils sont plutôt l’incarnation des vertus complexes et des vices des animaux qu’ils représentent.

A cause de leur histoire, les quatre plus importants Esprits de la Nature pour les résidents de la grande Loge de Hoelbrak sont l’Ours, le Léopard des Neiges, le Corbeau et le Loup.

Ces esprits se sont manifesté pour guider les survivants norns au sud, après que leur terre natale nordique ai été ravagée par l’éveil du Dragon de Glace Ancestral, Jornag. L’Ours est l’esprit le plus révéré de tous, et il est vu comme un emblème de force, de perspicacité et de sagesse. Le Léopard des Neiges est un esprit solitaire et furtif, comme ses cousins animaux, et les norns respectent les secrets qu’elle accumule. Le Corbeau est le roublard rusé qui aime les énigmes et les jeux de mots, quant à l’Esprit du Loup, il incarne le travail d’équipe, l’amitié et la famille. Les norns choisissent de suivre la voie d’un Esprit de la Nature donné parce qu’ils ressentent une affinité aux leçons qu’il enseigne.

Il est important de noter que simplement parce que ces esprits ont travaillé ensemble pour aider les norns à survivre l’attaque de Jormag ne signifie pas qu’eux même--ou leurs fidèles--soient toujours en bon termes. Les disciples du Loup considèrent la furtivité du Léopard comme de la ‘lâcheté’, et les chamans de l’Ours sont connus pour se méfier des adhérent du Corbeau, traitant leur ruses de faibles et déshonorantes. Les récits de batailles épiques entre les héros de chaque loges sont contés lors des cercles, immortalisant en légendes à la fois les vertus et les vices de leur Esprits Tutélaires.

Le Fardeau d’un Chaman

Contrairement aux humains, dont les prêtres sont révérés pour leur dévotions à un seul dieu, tout les norns se sentent également guidés et aidés par les esprits. Quelques Norns ne suivent pas de voie particulière, préférant plutôt révérer tout les Esprits de la Nature, suivant chacun chaque fois que sa leçon est pertinente dans sa vie de tout les jours. Ceux qui choisissent de devenirs chamans se dévouent à la zone sacré d’un esprit: un autel, une loge, un terrain de chasse dédié à leur Esprit de la Nature tutélaire. Ils servent leur peuple en tant que gardiens et professeurs, protégeant leur territoire et instruisant les autres dans les leçons des esprits qu’ils révèrent.

Quatre des plus puissants et dévoués chamans son connus sous le nom des Orateurs d’Hoelbrak. Ils s’occupent des quatre loges qui entourent le hall principal d’Hoelbrak, et qui furent élevés en l’honneur des esprits qui conduisirent les norns en sécurité. Le sage Alarin des Frostborn parle pour la loge de l’Ours; Moda le Noir est l’orateur érudit du Corbeau; la loge du Loup est tenu par un jeune orateur nommé Fastulf Jotharsson; la belle et mystérieuse Valharantha est l’oratrice du Léopard des Neiges.

Les Chamans peuvent être trouvé dans toutes les Cimefroides, et même dans les régions les plus reculées, mais un type de chaman connu comme le havroun est bien moins commun. Un havroun est un serviteur spécial d’un esprit, un défenseur vigilant et actif des intérêts de l’esprit à la fois dans ce monde et dans l’autre. Les Havrouns on l’habileté unique de traverser physiquement dans le Brouillard et de se rendre au Hall des Esprits où les braves vivent éternellement. Ils n’ont nul besoins d’ouvrir de portails ou d’accomplir de rituels à moins d’emmener d’autres gens avec eux. Seul, ils se contentent d’avancer dans le monde des esprits, envoyant leur esprit dans le Brouillard aussi facilement qu’en traversant une habitation. Il n’y a qu’un seul havroun par Esprit de la Nature, bien qu’il puisse y en avoir un autre en formation si l’Havroun actuel est devenu vieux et fatigué et se prépare à sa dernière traversée du Brouillard.

Les Autres Esprits
À la base, les norns d’Hoelbrak révèrent les quatre Esprits de la Nature qui les ont menés au sud, mais d’autres esprits existent et enseignent des leçons de leur cru. Certains sont moins puissants, comme le Minotaure, le Wyrm ou l’Aigle et ils sont rarement vu ou invoqués. Certains esprits ne sont pas conscient, tel la Montagne, le Feux ou les Ténèbres, et sont décris comme des défis à relever des obstacles légendaires placé sur le chemin du héros, plutôt que comme des amis ou des guides comme les Esprits de la Nature.

Dragon

Depuis l'éveil de Jormag, il y a ceux parmi les norns--toujours de jeunes mâles désireux de prouver leur valeur--qui proclament que le « Dragon » devrait être révéré au sein des Esprits de la Nature. Ils admirent la force de Jormag, sa sauvagerie et sa cruauté. Ils proclament que, en suivant la voie du Dragon, un norn peut devenir aussi imbattable que le dragon lui-même. Ils observent le récit de Jora et de son frère, Svanir, et le considèrent comme le premier convertis du nouvel esprit. Jora, qui refusa la bénédiction du Dragon, est injuriée dans leur culte --comme toutes les femmes. (De manière intéressante, Jormag lui-même ne montre pas les mêmes préjugés que ses laquais les Fils de Svanir; il est connu pour corrompre tout le monde sans distinctions de race et de sexe.)

Il n’y a pas de vrai chamans du Dragon, pas de havroun. Ceux qui le révèrent sont incapable d’aller dans le Brouillard par son intermédiaire, pas plus qu’ils ne reçoivent les dons qu’un norn s’attend à voir chez un chaman des Esprits de la Nature. Un chaman Dragon peut croire qu’il est spirituel, mais il en est bien loin. Ces avocats du Dragon ne prêchent que la corruption; ils reçoivent des dons immondes; ils sont transformés à jamais par Jormag. Au final, eux aussi deviennent des rejetons des glaces et servent la bête. Ils se nomment eux même chamans, mais la plupart des norns les nomment fous--des fous dangereux. Malgré cela, la promesse de pouvoir--et le défi d’être le premier à maîtriser les dons du Dragon--continue d’attirer d’arrogant jeune norns à son service.

La culture norn encourage l’individualité. Elle demande qu’une personne soit jugée par ses actions, et non pas par celles du groupe d’individus auquel il appartient. Si trois Fils de Svanir attaquent un autel, ces individus sont chassé et punis. Ça ne signifie pas qu’un autre norn clamant appartenir aux Fils de Svanir sera punis ou maltraité à cause de cet évènement--dans l’esprit des norns, il ne l’a pas fait, donc il ne peut être blâmé. Ça ne signifie pas que les norns ignorent l’allégeance d’une personne ou qu’ils ne comprennent pas que les Fils de Svanir sont un peuple dangereux. C’est tout simplement que, en tant que race, les norns refusent de juger un individus pour les crimes de sa tribu.

Un norn vit et meurt par sa propre légende.

Vayce[]Exasm
Vayce[]Exasm
Niveau 4
09 octobre 2012 à 23:36:46

Au pire donne lui direct où t'as trouvé ça :

http://le-dolmen.actif.com/t342-race-les-norns

[Vivendi]
[Vivendi]
Niveau 10
09 octobre 2012 à 23:36:49

C'est facile de copier-coller un forum. J'espère sincèrement que t'as pas gâché 10 minutes de ta vie à faire ça.

Vayce[]Exasm
Vayce[]Exasm
Niveau 4
09 octobre 2012 à 23:37:17

hum...

Synkeys
Synkeys
Niveau 33
10 octobre 2012 à 00:00:50

Attentions , SPOIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIILS

C'est quoi la race de la fille avec des ailes de libellule tout noire et bleu qu'on rencontre pendant la quéte principale? ( l'amis de traherne ) et si tu peut m'en dire plus sur sa race ^^

ultimatanaconda
ultimatanaconda
Niveau 8
10 octobre 2012 à 00:05:07

Cette race s'apelle les largos, c'est une race d'assasin aquatique qui vien d'un continent inconue, on en c'est pas plus pour le moment

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