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Mobs invulnérables

kamui52
kamui52
Niveau 4
09 octobre 2012 à 15:45:17

Bonjour à tous

J'ai un rôdeur et un petit problème.
Régulièrement je me retrouve au dessus ou au dessous des mobs (perché sur une muraille, une falaise ou autre). J'ai un arc long, qui tire loin et du coup j'aime bien jouer au chasseur et tirer sur les mobs, en étant ainsi à couvert

Les 2 ou 3 premières flèches font du dégât, mais ensuite, j'ai généralement du 0 dégât et il est indiqué "invulnérable".
Hier j'ai même eue une charr à qui je faisais du dégât mais dont la vie remontait comme lorsque l'on vient de cesser un combat (soit très vite).

C'est un bug ça (et dc ce sera corrigé) ou une volonté d'Arena (et à ce compte là ça me gonfle parce que bon, ça ne fait pas très réel) ?

A votre avis ?

tibzarb
tibzarb
Niveau 10
09 octobre 2012 à 15:46:48

Simple : si le mob peut pas t'atteindre, il devient invulnérable.

N'en demande pas trop, c'est un mmo, tu verra pas de mob fair un jumping puzzle pour t'atteindre et te taper.

tibzarb
tibzarb
Niveau 10
09 octobre 2012 à 15:47:10

faire* :noel:

Vincetidus
Vincetidus
Niveau 8
09 octobre 2012 à 16:39:15

c'est comme dans Aion d'ailleurs, tu peux faire du kitting, mais si le mob n'a plus de chemin pour venir à toi, il est invulnérable ....

Mechant-Poulet
Mechant-Poulet
Niveau 46
09 octobre 2012 à 16:54:58

Cela dit si c'est effectivement quelque chose qu'on retrouve dans tous les MMO pour éviter les abus (défoncer un mob du haut d'une falaise qu'il ne peut pas grimper ou kitter un champion dans une ville pour foutre le bordel ou se faire aider par les PNJ) le système de GW2 est assez bugué et les mobs ont tendance à reset ou passer invulnérable sans raisons. Surtout sous l'eau.

AnAutisticCat
AnAutisticCat
Niveau 10
09 octobre 2012 à 16:59:21

Oui, des fois t'as des resets parce que le mob est parti vraiment trop loin (je crois que c'est ça en tout cas, ça m'a fait ça que quand j'ai tiré le mob sur de longues distances), et quelque fois de l'invu sans raison...

kamui52
kamui52
Niveau 4
09 octobre 2012 à 17:12:49

ben je trouve ça bien chiant et pas vraiment logique. En quoi je ne pourrais pas dégommer un charr du haut d'une falaise ou un fouette queue.
Il y aurait une vraie IA, il partirait en courant au lieu de devenir "invulnérable".

C'est juste que ça ne tient pas debout

AmiraIAckbar
AmiraIAckbar
Niveau 9
09 octobre 2012 à 17:44:58

Parfois ça bug et ça le fait sur un mob juste en face ! :/

Vincetidus
Vincetidus
Niveau 8
10 octobre 2012 à 00:07:45

C'est vrai que pour ça, dans GW1, des fois les mobs sortaient de ta zone de tir... cela avait un coté plus réel :)

zelegant
zelegant
Niveau 9
10 octobre 2012 à 00:33:34

dans le 2aussi

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