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Liste des sujets

Patch Note 1 octobre 2012.

Needtodie
Needtodie
Niveau 10
02 octobre 2012 à 03:47:44

https://forum-en.guildwars2.com/forum/info/news/Update-Notes-October-1st-2012

izual31
izual31
Niveau 61
02 octobre 2012 à 03:49:56

merci

environ 100mo a dl

RobertCarcass3
RobertCarcass3
Niveau 4
02 octobre 2012 à 03:50:20

Merci, je le cherchais justement

DJJazzyJeff
DJJazzyJeff
Niveau 7
02 octobre 2012 à 03:56:10

y'a en fr ?

Needtodie
Needtodie
Niveau 10
02 octobre 2012 à 03:59:55

Pas encore vu sur le forum fr.

Pavel90
Pavel90
Niveau 12
02 octobre 2012 à 03:59:56

https://forum-fr.guildwars2.com/forum/info/news/Notes-de-mise-jour-du-1-10-2012

Arthurleo_
Arthurleo_
Niveau 10
02 octobre 2012 à 04:25:36

Ils parlent pas de tout les bugs qui empèches de continuer un Donjon? Les nombreux d'Asca par exemple? Toujours pas de posibilité de Reset si un chemin bug?

Eh ben..

Needtodie
Needtodie
Niveau 10
02 octobre 2012 à 05:39:25

Ces choses là sont bien plus longues à corriger que les bugs actuels.

Un peu de patience, ça va venir. Ils ont déjà nerf l'effigie de cita, qui rendait le chemin 1 impossible à finir.

zelegant
zelegant
Niveau 9
02 octobre 2012 à 06:06:01

"impossible à finir. "

faux

Needtodie
Needtodie
Niveau 10
02 octobre 2012 à 06:29:28

Dans certaines circonstances, il est impossible à finir.

Après que tu aies réussi à le tuer ne signifie pas qu'il n'y a pas de problème.

zelegant
zelegant
Niveau 9
02 octobre 2012 à 06:46:32

je l'est tomber 3fois et meme une fois en pu( ce fut rude de leur faire comprendre...)

bref elle a etait nerf donc plus de ouinouin, je predit le prochain whine de shéphi sur la pretresse de dwayna a arah4!

Zanoss10
Zanoss10
Niveau 41
02 octobre 2012 à 07:05:57

Le nerf de l’effigie est justifier.
Je l'ai déjà tomber 3 fois mais il faut avoir une compos optimal, ça veux dire que l'elem et l'ingé était inutiles dans ce parcours.

Needtodie
Needtodie
Niveau 10
02 octobre 2012 à 07:16:54

J'aime le mec qui confond challenge et difficulté excessive et inadaptée (@ zelegant).

Le boss était complètement bug, il changeait de spot de reset, il restait bloqué en phase 1 en spammant des cristaux, parfois peu (donc faisable), parfois il spammait tellement qu'il se mettait 20 de regen en 5 secondes.
En plus, certains sorts avaient des animations et zones d'effet bug, aussi. Genre le cône de feu qui touche parfois dans son dos ou à 1200 de portée.

On whine pas parce que c'est dur, on est content car c'était mal foutu. Tu vois la nuance, le FAT PGM ?

ShinFire
ShinFire
Niveau 26
02 octobre 2012 à 07:45:01

Cherche pas, zelegant se prend pour un pgm sur chaque topic où il passe.

Matt06nice
Matt06nice
Niveau 8
02 octobre 2012 à 08:52:28

Donc si on fait les trois chemin d'un donjons on devrait prendre 180 tokens? c'est bien ca?

Powerslime
Powerslime
Niveau 10
02 octobre 2012 à 08:52:44

Merci.

Begees56
Begees56
Niveau 18
02 octobre 2012 à 10:32:16

:d) Général

- Correction de bugs bloquant divers événements et défis de compétences.
- Correction de bugs dans diverses zones de la carte qui permettaient aux joueurs de sortir de l’aire de jeu.
- Correction d’un bug dans le code de speed-clearing des donjons. Vous ne devriez plus constater de réduction de récompenses sans avoir déclenché le débuff de speed-clearing.
- Correction d’un bug qui tuait automatiquement les joueurs à l’entrée des Cavernes de Gueule-au-squale à l’Arche du Lion.
- Correction d’un bug exploitable dans les régions de renommée qui permettait de les terminer rapidement en interagissant avec les objets avec un inventaire plein.
- Correction d’un bug à cause duquel les personnages charrs entraient dans un état où toute chute provoquait un hurlement de longue chute.
- Correction d’un bug à cause duquel l’obtention d’un succès mensuel avant la fin du mois réinitialisait le succès en question pour les personnages créés de longue date.
- Correction de la conversion de lien âme->compte pour tous les objets en question, qui sont bien liés au compte à présent.
- Correction d’un bug qui empêchait la lecture de certains thèmes musicaux.
- Correction d’un problème dans la table de butin des vers morts-vivants.
- Correction d’un bug de caméra qui provoquait des gros plans excessifs sur le dos du joueur.
- Mise à jour des armes environnementales Tonneau et Plante verte, qui disparaissent après être restées à terre pendant un certain temps. Ce changement est destiné à éviter des problèmes de carte quand il y a des centaines de ces objets au sol.
- Mise à jour de la Rune d’aventurier et du Signe d’énergie, dont l’activation octroie 25% d’endurance.
- Mise à jour des récompenses d’exploration de carte dans les Plaines d’Ashford et toutes les cartes McM afin de correspondre au niveau et au contenu de chaque carte.
- Ajout du message d’erreur approprié quand un joueur tente d’accepter trop d’invitations de guilde.
- Vous ne pouvez plus transmuter l’armure que vous portez.
La bagarre de barils a reçu quelques mises à jour :
Lob : cette compétence cible maintenant le sol.
Jet : cette compétence possède désormais la distance de l’ancien Lob, agrémentée d’un temps de lancer.
- Les maîtres forgerons d’armes vendent maintenant leurs marchandises contre des pièces et non, comme prévu à l’origine, du karma.
- Mademoiselle Mipp de la Résidence Almuten vend désormais des petits pains au curry au lieu de vendre directement des améliorations obsolètes.
- Faire surface quand vous étiez sous l’eau ne vous confère plus d’invulnérabilité. Cette modification a pour but d’empêcher les joueurs de faire surface/plonger à répétition afin de rester invulnérables en permanence.
- Le comptoir s’actualise correctement quand vous utilisez les menus contextuels d’objets dans votre inventaire.
- Les armures culturelles transmutées empêchent maintenant les autres races de s’en équiper.
- Les boîtes pour armures de valkyrie fabriquées contiennent un manteau et non deux heaumes.

:d) Histoire

- Correction de bugs dans l’étape scénaristique “La ligne de vaisseaux”.
- Correction de bugs bloquants dans les étapes scénaristiques suivantes : “Réunion du Pacte”, “Champ de bataille”, “Traumatisme”, “Mèche courte”, “La bataille de Fort Trinité”, “La machine en action” et “La chute de la tour”.
- Mise à jour de la difficulté des étapes scénaristiques suivantes : “Champ de bataille”, “Lignes de communication”, “Minotaure déchaîné”, “En plein bourbier”, “La ligne de vaisseaux”, “La bataille de Fort Trinité”, “Le bien public” et “La justice de la Reine”.

:d) Evénements

- Correction d’un bug qui empêchait régulièrement l’événement Griffe de Jormag d’aboutir.
- Ajout de catapultes et mise en adéquation des vétérans avec l’événement de réparation de pont dans les Collines de Kesse.

:d) Donjons

Creuset de l’éternité

- Réduction de la difficulté des créatures et des boss, en particulier en termes de santé et d’armure.

Citadelle de la Flamme

- Correction de bugs exploitables permettant aux joueurs d’accomplir rapidement certains itinéraires du donjon.
Difficulté de l’Effigie de la Fournaise revue à la baisse.

Arah

- Correction d’un bug exploitable de la carte qui permettait aux joueurs d’accomplir rapidement certains itinéraires du donjon.
- Correction d’un bug bloquant en mode Histoire.

:d) Joueur contre Joueur

- Si la partie se termine au score, il n’y a plus d’équilibrage automatique quand une équipe a atteint 80% du score maximum.
- Si la partie se termine au temps, il n’y a plus d’équilibrage automatique à deux minutes de la fin.
- La fonctionnalité d’équilibrage automatique a été mise à jour de façon à offrir un nouveau bonus de volontariat aux joueurs qui se portent volontaires pour l’équilibrage. En outre, les joueurs équilibrés reçoivent le bonus de victoire. Faute de volontaires, une sélection aléatoire a lieu. Le texte de ce système a également été mis à jour.

:d) Monde contre Monde

- Mise à jour du fort du portail rouge dans les Champs de bataille éternels, afin que le débuff “pas de siège” couvre tout le point de départ.
- Correction d’un bug en Monde contre Monde, qui immunisait les seigneurs du fort contre les dégâts.

:d) Professions

Général

- Les faisceaux d’armes de chaque profession (kits d’ingénieurs, compétences de conjuration d’élémentalistes, bannières de guerriers) peuvent désormais sauvegarder leur statut d’attaque automatique.
Les compétences de profession suivantes touchent maintenant 3 cibles au lieu d’1 :
Dague d’élémentaliste : Fouet foudroyant, Caresse foudroyante
Lance d’envoûteur : Surin, Direct, Frappe évasive
Lance de rôdeur : Surin, Direct, Frappe évasive, Fléchette, Riposte
Lance de voleur : Surin, Direct, Frappe empoisonnée, Coup des neuf queues
Lance de guerrier : Surin, Direct, Empalement, Frénésie du marin, Parade

Elémentaliste

- Explosion de flammes : cette compétence ne se lance plus si la cible se trouve derrière le joueur.
Renforcement d’éclairs : cette compétence ne dispose plus d’une portée infinie et ne peut plus toucher les cibles derrière le joueur. Elle est en outre affectée correctement par le champ de vision et compatible avec l’aptitude arcanique Bâton irradiant.

Ingénieur

- Elixir X : la durée de cette compétence peut maintenant être prolongée par l’aptitude d’inventions Provisions d’élite et l’aptitude alchimique Elixirs puissants.
Grenade givrante : cette compétence ne bénéficie plus d’une réduction de 5 secondes de recharge avec l’aptitude en explosifs Grenadier.
Tir dans le genou : cette aptitude d’armes à feu affecte toutes les compétences d’immobilisation des ingénieurs. Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 5 secondes pour empêcher les joueurs de l’exploiter afin de cumuler d’énormes quantités d’Infirmité.
Mortier : cette compétence est maintenant affectée correctement par l’aptitude d’inventions Canons de tourelle mitrailleuse.
Canons rayés : sous l’eau, cette aptitude d’armes à feu est maintenant compatible avec le kit de pistolet à élixirs.

Gardien

- Signe du fléau : l’animation de cette compétence fonctionne correctement même activée par un utilisateur d’espadon ou de marteau.
Ligne de protection : cette compétence dure maintenant 5 secondes et non 8.
Intervention miséricordieuse : cette compétence offre maintenant un effet de guérison quand elle arrive à terme sans avoir été interrompue.
Focus ravivé : cette compétence fonctionne mieux sous l’eau (vous pouvez utiliser vos compétences plus vite) et est compatible avec l’aptitude de vertus Focus d’élite. Cette compétence actualise en outre Vertu de courage quand elle est affectée par des aptitudes.
Bouclier d’absorption : cette compétence apparaît correctement pour toutes les races.
Esprit en colère : la durée de représailles de cette aptitude d’honneur est passée de 10 à 3 secondes.

Envoûteur

Mise à jour de tous les fantasmes et clones dont dispose l’envoûteur afin qu’ils s’activent à sa portée.
Mise à jour des mantras, qui ont maintenant le même effet sous l’eau qu’en surface. D’autre part, ils ne subissent plus une recharge complète après interruption.
Riposte illusoire : cette compétence est maintenant compatible avec l’aptitude de duel Entraînement à l’épée.
Gardien fantasmagorique : le temps de recharge de cette compétence affectée par des aptitudes est passé de 0 à environ 5 secondes.

Nécromant

Le sang c’est la puissance : cette compétence octroie désormais 10 occurrences de Pouvoir, mais n’augmente pas la force vitale.
Froid de la mort : l’activation de cette aptitude de rancune ne ralentit plus l’attaque automatique.
Epidémie : cette compétence ne dispose plus d’une portée infinie.
Hanter : cette compétence de démon sombre se déclenche instantanément.
Dernier soupir : cette aptitude de moisson des âmes applique Protection et supprime l’Etourdissement comme si vous utilisiez Armure spectrale. Elle s’accompagne en outre du temps de recharge de 60 secondes indiqué et sa durée a été réduite à 6 secondes compte tenu de son effet.
Transfert de vie : cette compétence a été rendue compatible avec l’aptitude de moisson des âmes Sentier de minuit.
Siphon de vie : cette compétence applique désormais correctement des dégâts à la portée voulue, soit 600.
Etreinte spectrale : l’utilisation de cette compétence coûte maintenant 10% de force vitale. Elle bénéficie également de l’aptitude de malédiction Affinité spectrale qui augmente correctement la durée de givre à 6 secondes.
Déplacement spectral : cette compétence n’octroie plus de force vitale lors d’un coup en cas d’activation de Linceul de mort, Fléau ou Forme de liche.
Vampirique : l’interaction avec Soif sanguinaire de cette aptitude de magie du sang augmente désormais correctement le siphon de vie.

Rôdeur

Enchevêtrement : cette compétence est maintenant affectée par l’aptitude de survie Connaissance de la nature.
Léchage de plaies : cette compétence ne fonctionne plus qu’avec les familiers de rôdeurs.

:d) Mise à jour du client de bêta Mac :

Correction d’un bug qui empêchait les utilisateurs d’un clavier Apple français de saisir le caractère (@) dans les champs de connexion de l’utilitaire de lancement.
Correction d’un bug empêchant l’achat de gemmes.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 octobre 2012 à 10:40:46

Pour l'avoir en FR vous avez juste à vous identifier sur le client du jeu et de cliquer sur les news.

Mr_Zell
Mr_Zell
Niveau 10
02 octobre 2012 à 10:55:58

Gardien
Esprit en colère : la durée de représailles de cette aptitude d’honneur est passée de 10 à 3 secondes.

:snif:

le-critiqueur
le-critiqueur
Niveau 7
02 octobre 2012 à 11:44:28

je l'est tomber 3fois et meme une fois en pu( ce fut rude de leur faire comprendre...)

bref elle a etait nerf donc plus de ouinouin, je predit le prochain whine de shéphi sur la pretresse de dwayna a arah4!
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azi moi je mapel zelegant jsui tro un pgm avec mes potes war et envout avec la zone celérité ces passez creme walah que d noob wesh i savent pas jouer mwa leffigie je lai en laissan lauto attaque jetai au toilette XD XD XD jsui trop fort

:honte: c'est sure pour les gens qui ont une guilde et un vocal il peuvent faire facile les donjons mais quand tu le fais avec des gens recruter devant le donjon c'est pas pareil souvent tu tombe sur des mecs qui savent pas jouer et la tu perd 30 minute pour rien a chaque fois

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