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Liste des sujets

Voleur Altération

Matt06nice
Matt06nice
Niveau 8
25 septembre 2012 à 11:07:01

Bonjour,

Je joue un voleur 80 Spé Altération, j'ai pas testé toutes les armes donc j'aimerais savoir la meilleur combinaison a utilisé pour ma Spé,

j'ai mis 30 points dans "Altération"
30 points dans "Puissance"
10 points dans "Vitalité"

J'ai mis les chausses trappes en "7"
et le poison en "8"

Merci.

ps: je joue actuellement épée/Dague mais je ne pense pas que ce soit opti pour ma spé.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 septembre 2012 à 11:10:56

Le problème de l'épée, c'est que niveau altération, elle ne propose pas grand chose... et je présume que tu vises les dégats par altération plus que la faiblesse et l'infirmité ^^'.

Tu as en double dague, le 3 qui permet de placer quelques stacks de saignement très facilement par exemple.
L'arc et son 2 est pas mal non plus pour les saignements et la zone de poison.
Le pistolet est mains droite est sympa aussi (surtout en sortie de furtivité), mais c'est du monocible.

couscousman_bis
couscousman_bis
Niveau 10
25 septembre 2012 à 11:14:18

Je joue comme toi avec en revanche la téléportation et le sceau de vitesse en plus des chausses-trappes, ça me permet d'être mobile autour d'un/plusieurs mob(s).
Par contre je joue arc court: le 1 ricoche, le 3 bond en arrière + infirmité, le 2 et 4 Dots aoe, et le 5 un tp la où je tire... efficace en pve et un peu en WvW dans la mélée, pas test en pvp.

Tu joues dans quel mode ? :pf:

Matt06nice
Matt06nice
Niveau 8
25 septembre 2012 à 11:32:27

Je viens de passer 80 donc je jouais jusqu'a présent en PVE (lvling).
A partir de maintenant je vais jouer en MCM et je vais faire les donjons en mode explo, pour ces deux modes, je pense que l'arc cour et plus approprié mais je pense quand même que je vais switch double dagues pour pouvoir placer mes dots :diable: qu'en pensez vous?

Shreyd
Shreyd
Niveau 6
25 septembre 2012 à 12:43:51

Moi je joue mon voleur PvE 20/20/0/0/30 (donc 20 art létal, 20 critique et 30 dupli)

En létal je prends Agression et Improvisation
En cc je prends +7% cc de dos et Hâte critique
En dupli Frisson du crime , Illusionniste et Restau accélérée

Avec ça je prends le fufu en heal, chausse-trappes, Hâte et roulade d'initiative en utilitaire.

Je le joue en double dagues/double pistolets

Concrètement ça donne Chausse-trappe->Hâte -> Spam 3 double dagues en calant un vol entre temps pour remonter l'énergie -> Roulade d'initiative -> Heal (donc full initiative à ce moment là) -> Le 1 en furtif du pistolet qui donne 5 saignement -> F jusqu'à ce que le vol ou chausse-trappe soit rechargé, à ce moment je retourne au cac pour utiliser 3 au double dagues.

Et quand improvisation proc sur les ruses, je peux vous assurez que double chausse-trappe ça fait monter les saignement trèèèès vite xD

Matt06nice
Matt06nice
Niveau 8
25 septembre 2012 à 13:18:58

En parlant de ca, les chausse trappe que l'on met quand on esquive, sont moins efficace que ceux de la compétence non?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 septembre 2012 à 13:23:05

J'ai à peine testé, mais j'avais l'impression qu'ils recouvrent une zone beaucoup plus petite et en plus, ils durent très peu de temps.

Matt06nice
Matt06nice
Niveau 8
25 septembre 2012 à 13:31:11

Oui j'ai bien l'impression aussi, en meme temps ce seré un peu cheaté le triple chausse trappe a chaque fois ...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 septembre 2012 à 13:41:05

C'est sur que ça aurait été complètement abusé ^^'.

Shreyd
Shreyd
Niveau 6
25 septembre 2012 à 14:25:44

Oui les chausse-trappe de l'esquive sont bien moins puissant que les vraies : Moins de portée, dure à peine 2-3 secondes

Matt06nice
Matt06nice
Niveau 8
25 septembre 2012 à 16:24:51

Ok, donc pour revenir au sujet, vous pensez que pour une spé dégât par altération c'est mieux dague/dague?

Shreyd
Shreyd
Niveau 6
25 septembre 2012 à 16:33:26

Il n'y aucun doute, y'a pas meilleurs comp d'altérations que le 3 du double dagues chez le voleur ^^

Matt06nice
Matt06nice
Niveau 8
25 septembre 2012 à 16:37:40

Ok merci :;):

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