"un mec avec 20 k hp et 1100 de robustesse se fera déchirer. Mieux vaut avoir 15 k hp et 2000 de robustesse (ca fait une mitigation de dégats de presque 50%, sur des compétences enlevant des centaines/milliers de pv, c'est énorme) "
En même temps le gars qui a 1000 de défense il change son stuff... la base d'un lv 80 avec l'armure c'est 1853, à ce taux là tu prends 100% des dégâts, à 3000 tu as une réduction de 33%, sachant qu'il est normalement impossible en stat d'avoir 3700 (50% de réduction des dégâts), pour les gros dégâts il vaut mieux avoir beaucoup de HP, la robustesse sert mieux pour les multiples petits dégâts, genre les aoe dot à la con, style des tic de symboles.
Ensuite gardien off tank dps... c'est quoi cette dénomination, bonjour je voudrais un chat felin, pourquoi z'avez déjà vu un chat canin ? >.>.
Y a pas de dps, tank, heal, y a pas de off tank ou autre dérivée à la con... le gardien fait tout en même temps, comme les autres classes.
Tu veux rentrer dans la mêlée faire mal et sortir vivant, c'est pas des stats qu'il te faut c'est du skill, tu switch épée+focus, tu rentres avec le 2, quand ton égide part tu claques le 5 puis 4 du focus, switch espadon, tu tapes, 3-4s après tu claques ton courage et tu recules avec une ou 2 esquives, t'as pris 0 dégât, full bloc. Si y a des flèches tu pop un mur de réflexion ou un bouclier vengeur.
Il faut arrêter de penser même de manière lointaine à une trinité, ce qu'il te faut c'est un perso équilibré entre ton build et ton stuff.