Pareil, je trouve également que sa plombe l'action mais aussi l'immersion !
Exemple : Dans l'une des premieres quêtes, on doit aller secourir un homme blessé et allonger dans son lit.
On s'approche de lui, on lui parle et donc la scène de dialogue se lance.
Là, l'homme blessé est debout et tout souriant pendant la discussion... Et c'est pareil pour beaucoup de scène ! Aucune émotions n'est retranscrie...
Quand on voit les scènes de dialogue de SWToR à coté, sur ce coup là Anet ne s'est pas trop foulé...